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强迫症患者的世界是什么样的?快来看看吧,简直太真实了! 【 播放不了点此报错 】

视频简介

此顺其自然非彼顺其自然森田疗法是治疗强迫症比较好的方法,"顺其自然,为所当为"是森田疗法的精髓所在,而如何正确地理解"顺其自然"这四个字则是治疗是否有效的前提条件。在现实生活中,很多的患者朋友,对"顺其自然"的理解都是不够深的或是错误的,因而造成森田疗法对他们的治疗毫无效果,甚至使他们对森田疗法本身是否有效都产生了怀疑。揪其原因,其实是他们只是从字面上去理解其含义,以为"顺其自然"就"任其自然",就是对自己的问题不加控制,痛苦就让其自己痛苦下去所造成的。如强迫观念的患者,他可能就会错误的认为"顺其自然"就是让自己一直强迫下去。要正确地理解"顺其自然"首先我们要弄明白什么是"自然",既你要知道什么是"自然规律。比如白天与黑夜的轮回、天气有晴也有雨,这些都是大自然的规律,它是不能人为控制的,我们人必须遵循、接受这些规律才会过得快乐。倘若人整天都抱怨为什么会有黑夜,或者认为下雨是不应该的,那么就违背的"自然规律",结果肯定是自找苦吃。而我们人本身也是存在一定的自然规律的,比如情绪,它就是我们不能人为控制的,它本身有一套从发生到消退的程序。你接受它,遵循它,它很快就会走完自己的程序而结束,反之则不然。举例来说,比如你马上要参加一个重要的考试,这时你感到焦虑、紧张,其实这是非常正常的心理反应,如果你不去管你的情绪,它很快就会消失或者转化为你努力复习的动力,而倘若你认为自己不应该出现紧张或焦虑,那么你就违背的情绪的"自然规律",焦虑、紧张就会越来越严重。又比如说一个社交恐怖症的患者,性格内向,他和陌生人说话时感到紧张和不自在。他觉得不应该如此,非要在和陌生人面前故意表现得不紧张,其结果是他越来越紧张,以至于到现在看到熟人也开始紧张了。他之所以会发展到现在的这种症状,其原因是他违背他自己的"自然规律。他的性格是内向的,而内向的人的特点就是腼腆和害羞,和陌生人谈话,肯定会出现紧张、不自在的心理反应的。而他自己却不接受自己的"自然规律",和"自然规律"对抗,结果必然会如此。人本身还有一个自然的现象是古怪的、可怕的、肮脏的念头上必然会出现的,在这里我们暂且把他称做杂念,而杂念也和情绪一样,它也有自己的的一套从发生到消失的过程。倘若你接受它存在,并知道它是毫无意义的"杂念",不理会它,那么它将不会影响你,很快就消失了。反之,你去注意它,你去和它辩论等,那么你就会被它束缚。例如一个品学兼优的学生,上课的时候,他的头脑里突然出现了一个杂念—我要把老师杀了。这个念头使他非常的害怕,他觉得自己不应该出现这样的念头,他觉得自己太可怕了,所以就不停地自责和想为什么自己会出现这样的想法,从而对这一念头形成了强迫。这个学生之所以会出现这个念头,其原因其实很简单,就是因为这为老师平时对学习要求非常严格,以至于给学生造成了很大的心理压力。这个念头的出现其实就是这个学生的潜意识对压力的一种发泄。在这里,让学生本身明白其潜意识过程是不太现实的,但倘若这个学生事前就明白杂念是必然会出现的道理,那么他有可能就不会那么在意这个杂念了,从而避免强迫观念的形成。上面讲的是"顺其自然"中"自然"这两个字的含义。那么怎么样才是正确的"顺其自然"呢?其实也很简单,那就是在认识的"自然"的前提上,不去在意那些有"自然规律"的情绪或杂念。举一个形象的比喻,比如我们把平静的湖水比做是我们的思想,而把向湖水里投石所引起的涟漪比喻成影响我们情绪或杂念。那么你说我们要怎么样才能制止涟漪不断的产生呢?是继续向湖水投石头还是根本不用去管它能制止涟漪呢?答案当然是不再投石,根本不去管它。这根本就不用去管它就是"顺其自然。当然为了能让"顺其自然"对你的问题产生效果,就得结合"为所当为。也就是说,你在"顺其自然"的同时,你得把自己的注意力放在客观的现实中,该工作就去做工作,该学习就去学习,该聊天就去聊天。做自己应该去做的事情。当然也许刚开始的时候,那些困惑你的观念、杂念仍旧让你感到痛苦,但只要你相信它们是迟早会自然地消失的,并努力地去做好现实生活中你该去做的事情。那么,那些杂念、情绪就会在你认真做事的过程中不知不觉地消失了。强迫症难治的两点原因强迫症是一种比较难治的心理疾病,它带给人的痛苦是非亲身经历者难以体会的。在现实中,很多强迫症患者都在选用森田疗法来治疗自己的强迫症,但治疗的效果有时却是差强人意的,当然这并不是森田疗法不好,而是由于没有正确地理解森田的精神所导致的。以前我曾写过一篇《此顺其自然非彼顺其自然》来说明“顺其自然”的真正含义是什么。这里我将再分析一下除了没有正确理解森田精神之外的强迫症难治的另外两点原因。1、人都有强迫倾向强迫症患者心中最大的愿望可能就是希望自己的头脑里再也不要出现一丝的强迫观念了。这个想法虽然是美好的,但同时也是危险的,因为没有一丝的强迫观念是完美主义的想法,它会为你以后从强迫症的旋涡里走出来埋下一个隐患。在现实的生活中,我们每一个人都是会遇到一些挫折、不顺和需要做出选择的事情,而这时,我们每一个人都会为此烦恼,会不断地在头脑里反复地想该怎么样处理这些事情,特别是当我们面临重大选择的时候,有可能这种反复地想会持续得更久,其实从另一个角度来说这种反复地想就是一种强迫,所以其实我们每一个人都是有强迫倾向的,只是那些健康的人它们在事情解决之后,强迫也就跟着结束了。所以强迫症患者应该放弃不要一丝的强迫观念出现的完美主义愿望,因为你抱着它不放,生活中这些必然的强迫就会与你的强迫症结合起来加重你的症状,这也是为什么强迫症难以跟除的原因,因为强迫是根本就无法彻底根除的。其实强迫症给我们人最大的痛苦不是强迫的观念或行为,而是伴随着这些观念和行为出现的焦虑、紧张和不安的情绪。你不访想一想,如果你的情绪是平静的,甚至是愉快的,那么即便是反复地想问题的症状依然存在,你还会有以前那么痛苦吗?所以要想治疗强迫就不要将症状视为大敌,而要接受症状,只有这样,你才不会把症状看得那么重要,症状不重要了情绪才会平静,而只有情绪平静了才会反过来使症状得到缓解和消失。2、强迫的泛化强迫症有个特点就是容易泛化,也就是说最开始我们强迫的只有一个观念,但到后来,强迫的观念越来越多,一个接着一个地强迫,它们可能是同时强迫,也可能是一个替代一个地强迫。强迫泛化的原因首先得有人格说起,一般来说患有强迫症的人都是比较内向的,同时又完美主义、敏感和固执的。而在患上强迫症后,由于症状的原因使得原先人格成分中的敏感跟加敏感,所以产生泛化。当然如果从行为的角度来说是因为形成了一种强迫的习惯。从心理分析的角度来看,泛化其实就是心理冲突持续得不到解决的一种表现。那么我们要怎么样来防止强迫的泛化呢?答案很简单,首先我们要意识到泛化的存在,当出现泛化的时候,不用去理睬这些让你反复想的观念,而应该该做什么就去做什么,那么泛化就不会影响你。当然有的时候这些泛化的强迫观念表面上看是很正确的,给人的感觉是不去想是不行的,但你要记住,这是个陷阱,只要你一去想它,那么你就又陷入了强迫的怪圈。为了让大家对泛化理解清楚,下面我将举例说明:比如某人他最开始只是反复地强迫别人是不是觉得他很怪,由于这个强迫的冲突持续得不到解决,于是他又对其他事物产生了强迫,如他在看关于人体科教片的时候,他突然冒出了一个念头,就是我们人要分男人和女人两种性别,于是他又反复地思考这个问题,而后,他在出门后又突然想到门是不是没有锁好,于是又强迫地思考这个问题,以此类推,强迫的东西就越来越多,而这些其实全是强迫的泛化造成的。倘若事先他就知道强迫会泛化,那么当他出现泛化的时候就会警觉和认识到原来不是这些问题(人为什么分男女两种性别等)有什么意义,而是症状在泛化,这样他的心里就有底了,内心的焦虑情绪会减少很多,同时也为能顺其自然,不去在意这些症状找到了一个理由。森田疗法治疗失眠失眠,是困扰现代人的一个普遍问题。而导致失眠的原因有两种:生理因素和心理因素。生理因素是指由于躯体不适、疾病或创伤的疼痛而导致的失眠;而心理因素则是指那些由心理困惑导致的失眠。在现实生活中,由于社会的压力越来越大,由心理因素而导致失眠的人越来越多,已成为失眠患者的主力军。由心理因素导致失眠的人,最初阶段主要是为一些困惑自己的事情烦恼、担心、焦虑而产生的失眠。就这一阶段而言,还没有多大的问题,因为我们每个人在生活中都会遇到一些困惑我们的事情,为之失眠是再正常不过的事了。这种情况的失眠一般会在一周之内就会好转。但如果这时由于人们对睡眠知识的不了解或采取了一些错误的心理应对方法,那么失眠将进一步严重,这时造成人失眠的主要原因将不再是先前那些烦恼他的事情,而变成了另一问题:要是自己再睡不着怎么办?也就是说失眠原因变成了因为担心失眠本身而造成了失眠。处于这一阶段的人,往往会对夜晚会产生一种恐惧感,有时甚至看到床都会产生焦虑的情绪。在这里我们将向大家介绍如何运用日本的森田疗法对由心理因素导致的失眠进行治疗的方法。1、首先要对失眠本身有正确的认识:就象前面说过的,我们每个人在生活中或多或少地都会遇到一些困惑的事情,为之失眠是正常的现象。所以当失眠出现时,我们不应该强迫自己尽快克服失眠,因为你越是努力克服,你的精神就越集中,你就越兴奋,而一兴奋你又怎么会睡得着呢?所以我们正确的态度就是要以平静的心态对待失眠,接受失眠,甚至是享受失眠,不去想它、不去管它,不把失眠当回事,那么失眠将不会成为困绕你的问题。2、就是要知道睡眠的规律:睡眠是一个自然的生理现象,它有自己的一套规律来让我们每个人进入梦乡,所以当你烦恼而睡不着的时候,你根本就不用去担心睡不着的问题,只要你静静地躺在床上闭上眼睛就行了,睡眠会自然而然地引领你睡着的。这就是为什么我会在前一条的最后说不去想它、不去管它的意思。当然进入梦乡的..www.aiyanqing.com防采集请勿采集本网。

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硬碰硬我们是干不过强迫症的,否则它就不叫强迫症了。 对于是石头的强迫症,我们是鸡蛋,不要拿鸡蛋去碰石头。 治疗强迫症千万不要控制与克制,那样只会更严重, 要允许自己的焦虑、不安,恐惧情绪的出现。 在强迫症中,一切的心理反抗,或者是转

一念地狱,一念天堂。知道自己有强迫症,就强迫自己尽量往好的方面想。我和你一样,特别敏感,特别在意别人的目光,也对这个世界充满7a686964616fe59b9ee7ad9431333239313435敌意,曾希望这个世界毁灭,也是特别不受大家喜欢,我出现的地方好像带着一个黑色气场,别人都会尽量躲开似的。经常说错话,得罪了别人也不知道,很痛苦的。我老是想起那些不愉快的事,有时候真想死掉算了。我也是个自尊心特别强的人,容不得别人不尊重我。我不怕死,但觉得自杀是种妥协,是认输,是对自己的不尊重,所以尽管常常感到绝望,还是一次次说服自己重新站立起来,勇敢地面对这个世界。与其仇恨别人,不如还是找找自己的原因。我的原因是因为说话很冲,太直,态度不够自然,而且因为和人交往比较少,有时候不知道说什么就冷场了,要么说的话不合群,显得怪怪的,甚至有人说我简直是个外星人。不知道你现在做什么呢?还是要积极一些,努力做些有意义的事,与其痛苦,不如做自己喜欢的事,充实自己,努力进步。我发现不能被周围的人接受,大家都尽量避开我,虽然我很和善、人很好,但是别人和我一起可能会觉得别扭,反正就是不对劲,我很痛苦,晚上睡不着,不知道为什么别人对我那么冷淡,等等,越来越怕和人打交道。其实我也是个特别笨的人,干什么都比别人费劲,别人花半个小时做完的事,我要花一个通宵,有时候觉得自己就是个废物。可是我也有些长处,就像你说的,强迫症也是有优点的,我的优点是比较执着,完美主义和想象力丰富。为了发挥自己的长处,我需要付出更多,只要活着,我就还会是个有用的人,这个信念支撑我,活下去吧!,我先前也有十几年的强迫症历史。其实强迫症与自己性格本身有着相当大的关系,然后在一定外因刺激下得到放大,由于处理方式不当不断激化的结果。我治疗强迫症的过程主要靠自学,最早接触的是河北衡水的醒悟疗法,邮购了点他们的教材,自己慢慢领悟。不过醒悟网站现在好像已经不接受人咨询啦。醒悟疗法的创始人一休大师以前也是强迫症患者,他几经辗转最后通过研习古东方哲学自己找到的解决办法。其实要想找到人类好多深层次的问题的答案,应该去古老哲学里去寻找,比如说佛教。我是学了一段时间的醒悟,有所感悟,后来又去找了一些宗教的书比如《金刚经》来看。 强迫症确实是痛苦的炼狱,曾经有人说过在强迫症面前钢铁般的意志也会被扭曲。我觉得要想处理好强迫症的问题最根本的办法就是要有一32313133353236313431303231363533e58685e5aeb931333239313439颗宽容的心,这是最核心的东西。“宠辱不惊,闲看庭前花开花落; 去留无意,漫随天外云卷云舒”,菜根谭的对联写得多好呀!存在的就是合理的,哪怕它是强迫的思想和强迫的行为。发自内心的去接纳强迫症吧,去拥抱它,甚至要去爱它,你要知道正是你的厌恶和压制才让强迫症越来越肆虐,才让它越来越有力量,哪里有压迫哪里就有反抗,对于强迫症也是这个道理;你要抱着一个这样的想法,你要跟强迫症共同生活一辈子啦,就好像它是你未来的终生伴侣一样,你要知道正是你的迫切的想改变,所以它才迟迟的不愿离开你。其实世界上没有几个人是绝对的不强迫的,在很多时候,强迫症是跟一个人的与生俱来的性格有关系的,很难说能绝对的彻底的消除。我接触醒悟疗法已经有五年啦,直到今天,我仍然不时会有强迫的现象发生,但是我已经能够接纳包容,我的正常的生活已经基本不受它的影响了。其实不光是强迫症,对待我们的人生,对待这个世界,我们都应该是这样的宽容的态度,才不会有那么多的矛盾和冲突。 如是我闻:一时,佛在舍卫国只树给孤独园,与大比丘众千二百五十人俱。尔时,世尊食时,著衣持钵,入舍卫大城乞食。于其城中次第乞已,还至本处。饭食讫,收衣钵,洗足已,敷座而坐。 时长老须菩提在大众中,即从座起,偏袒右肩,右膝著地,合掌恭敬而白佛言:“希有,世尊!如来善护念诸菩萨,善付嘱诸菩萨。世尊,善男子、善女人发阿耨多罗三藐三菩提心,云何应住?云何降伏其心?” 佛言:“善哉!善哉!须菩提,如汝所说,如来善护念诸菩萨,善付嘱诸菩萨。汝今谛听,当为汝说。善男子、善女人发阿耨多罗三藐三菩提心,应如是住,如是降伏其心。” “唯然,世尊,愿乐欲闻!”.....,我能感受你现百在的痛苦,我也患有强迫症,但比较轻而已,已经六年了,度我建议你还是尽早去看心理医生,配合心理治疗,这样恢复比较快,你要对自己充满信心,不版要在乎别人的眼光,不给自己太多压力。你患病这么长时间权了,应该尽早去看病啊祝福你 早日康复!加油!,不要太在乎别人说什么,对自己要有信心,做好自己就行了,对 去医院看看 会有帮助的内容来自www.aiyanqing.com请勿采集。

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2020伊始,新年新气象,今天咱也来聊点新的东西。

关于传统八大艺术(绘画、雕刻、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影),大家如今都已熟知,可有一种艺术形式,或许并没有太多朋友用心留意过。

那就是尚处争议中的第九艺术:游戏。

提到电子游戏,想必许多人的反应都是:什么玩意儿,不就是《俄罗斯方块》和《魂斗罗》嘛!这种东西也算是艺术了?

先别急着戴有色眼镜,其实电子游戏的诞生时间并不比电影晚多少,近半个多世纪里,这个行业一直在不停地进化着,在历史长河里留下了许多璀璨的明珠。时至今日,每当有一款3A级游戏大作发售时,其造成的社会影响力丝毫不亚于一部《复仇者联盟》的诞生。

战争题材游戏《使命召唤》每一作的销售额都是10亿美元级别,吸金度足以媲美好莱坞大片。

当然,并不是所有的画都能称为艺术,游戏也是如此。无论穴居人在岩壁上涂抹的图腾(《俄罗斯方块》等),还是街边画师给来往行人速写的肖像画(《王者荣耀》等),它们是画没错,但只能算原始艺术。真正值得冠以艺术之名的作品,一定是一种真正能触动人心的存在,它们,才是游戏艺术画廊里的《蒙娜丽莎》。

比如说——

关键词01. 宏伟

《汪达与巨像》

这是一部把减法做到了极致的恢弘史诗。

与大部分游戏“一路打小怪升级捡装备拿道具最后迎战关底BOSS”的公式化套路截然相反,《汪达与巨像》从头到尾没有任何杂兵小怪,你的敌人始终只有一个:游荡在视野里的巨像。

游戏的世界也无比自由,你可以骑着马任意驰骋在广袤草原里,一个接一个地去挑战分布在各地的16个巨像。每个巨像都如同一座小山,而且登峰路途迥异,途中充满了无数脑洞大开的凶险。

总之,与其说你是在挑战巨像,不如说是在同鬼斧神工的大自然搏斗。这种感觉就像是在亲手操作《攀登者》、《徒手攀岩》之类的电影,当巨像拼命晃动身躯时,你的手指会情不自禁地死死抠住按键,唯恐按松一点就会被甩下去摔成肉饼。这种休戚与共的临场感,即使在今天的VR游戏里也不多见。

和后来动辄高耸入云的巨像们相比,这开场第一个巨像只能算是用来练手的小虾米

游戏的故事也并不轻松——甚至可以说是黑暗。主角汪达之所以拼死去挑战这些巍峨的巨像,是因为与魔鬼签订了契约,唯有这样才可以复活自己的爱人。而这些巨像,恰恰是守护世界免遭恶魔侵犯的16个封印。当最后一个封印被解除后,恶魔也将重临人间……整个剧情就像一片片破碎的拼图,你直到最后才会逐渐了解到真相的全貌。

那么,究竟是无视世界拯救爱人,还是坚守大义放弃私情?

选择,自在汪达——也就是你的心中。

关键词02. 水墨

《大神》

还记得1960年的中国首部水墨动画片《小蝌蚪找妈妈》吗?它的艺术感染力在全世界范围都造成了轰动,之后整整20年里包括戛纳在内拿奖无数。其中,最常见的一句褒美是:“水墨画也能做成动画?”

时间转瞬到了2006年,游戏作品有一款游戏再次复制了近乎同样的奇迹,唯一的区别只是褒美变成了:“水墨画也能做成游戏?”

这就是《大神》,一款以日式水墨画为主题风格的和风游戏。

故事本身挺简单,玩家操纵的主角太阳神天照(也就是这只萌萌的小白狗)要从妖怪手里夺回已被祸害成黯淡无比的世界,让一切重新变回绚丽缤纷的色彩。整款游戏从主题到玩法都无比治愈,眼看着彩色的水墨画随着狗狗不停前进而在画纸上徐徐渲染开来,再配合上韵味十足的日式古风音乐……啊,简直就是一场心灵净化之旅。

是的,尽管已问世14年,但《大神》依然是迄今为止将游戏与绘画这两项艺术结合得最好的作品,无之一。

如果你是一个热爱画作的朋友,同时对游戏也略有兴趣,那么就不妨来试试这款被无数游戏媒体打出满分的神作吧。你绝不会失望的。

关键词03. 体验

《癌症似龙》

一直到今天,《癌症似龙》到底算不算“游戏”,始终是一个巨大的争议。

它既不是角色扮演,也不是动作冒险,你无法用任何一种约定俗成的类别来定义它,直到后来人们发明了一个新词:“情感体验”,才勉强算是把它给定了义。

是的,《癌症似龙》为所有人提供的,是一段高度艺术化的生活体验。在游戏中,你会从孩子、父母、医生等各种角度来体验那宛若恶龙一样的癌症,以及一个与之不懈斗争的家庭故事。

游戏制作人格林夫妇最开始的初衷,是为罹患AT/RT(横纹肌样瘤)的幼子乔尔制作一款传记游戏来加油鼓劲。但在游戏制作中途,乔尔便离开了人世,游戏基调也籍此变成了一个“勇者被恶龙击败”的故事,尽管沉痛异常,却又让人充满了巨大的勇气与希望。无数受AT/RT折磨的家庭纷纷来信祈福,称《癌症似龙》为他们赋予了坚强抗争到底的信念。

当然,也有很多人觉得《癌症似龙》无法被称为游戏,理由是:它并不好玩,甚至会让人觉得压抑。

可是,谁又规定了游戏就一定要“好玩”呢?这就如同电影艺术一样,难道喜剧算电影,悲剧就不算了吗?

无论如何,当年的TGA最高奖项(相当于游戏界的奥斯卡)被《癌症似龙》收入囊中,便已证明了一切。

关键词04. 旅行

《风之旅人》

这是华人游戏设计师陈星汉最具代表性的杰作。

《风之旅人》在许多地方展现出的天才设计,简直优雅得令人不可思议。

首先,它没有任何游戏UI界面。是的,通常游戏里必备的血槽啦、装备栏啦、技能菜单啦……统统都不存在,整个游戏画面简洁干净得出奇,仿佛一张桌面壁纸。

因为,游戏里确实也用不上这些。

游戏的目的也同样异常简洁:旅行,走到远方那隐隐闪耀着光芒的终点。

然而,简洁却不代表容易,游戏里一个接一个的场景都巧妙地充满了狡黠的设计,你要不停地反复尝试、猜测、实验,再加上一点点的小运气,才会顺利通过这一个个充满了坎坷的难关。

当然,在这段充满了挑战的漫长旅途里,你并不是一个人。

当你连接网络进行游戏时,系统会自动匹配出和你进度相若的玩家,你们可以结伴而行。当然,这个“同伴”系统也是简洁到了极点:你们无法进行打字或语音等一切交流,甚至连简单的表情动作都没有,唯一的联络方式只有提示对方时的呼唤/唱歌。但你可千万别小看这个伙伴,一旦旅途上多了这么一个朋友,意味着风雪时可以互相依靠、迷途时可以互相指引、无聊时甚至可以用游戏中的场景互相玩你画我猜。我曾遇过一个来自法国的小伙伴,在我们一起有惊无险地离开雪山地带后,TA开心地在原地一边唱歌一边跳了一会儿舞,然后就下线了。正当我要继续前行时,低头才发现TA赫然在雪地上画了一个巨大的“心”。

一路上遇到的同伴还有很多,有的天然呆萌,有的不苟言笑,有的专业干练……在这段旅途中,不停地有人加入进来,拉着你的手,陪你走一段路,然后在下一个路口互相道别,彼此再遇到下一个人,周而复始,直到一路走到终点。这,像极了人生。

是的,《风之旅人》就是这样一款足以模拟出人生旅途的艺术品。

关键词05. 细节

《塞尔达传说:旷野之息》

如果把每一款游戏都比作一张画,那《塞尔达传说:旷野之息》就是一张照片。

不吹不黑,在游戏的真实度上,这款作品简直做到了像素级还原。

这里的“真实度”,指的并不是游戏的画面表现多么真实,而是整个游戏世界展现出来的细节,几乎把所有细枝末节的因素都考虑进去了。

比如,在雷雨天气里出行,身上不能带金属武器,否则会被雷劈……当然,你也可以在遇到敌人时,把金属武器丢出去引诱对方来捡,然后被劈的就是对方了。

比如,在滚雪球的时候(许多任务会用到),身上不能带火焰属性的武器,否则雪球会越滚越小……当然,把雪球推到炎热的地方或者阳光下面也是同样效果。

自作聪明用大扇子扇火,结果扇子被烧着了……

比如,背在身上的装备在你活动的时候会发出摩擦声,不同材质的装备声音各有不同,动作越大声音越响。

比如,下雨的时候,地不会立刻湿;天晴的时候,地也不会立刻干。在下雨之前,河边的蜻蜓会飞得比较低,非常方便捕捉。对了,刚下雨的时候找要收摊的NPC商人买东西还会更便宜:“今天我赶着回家!东西便宜卖你了!”

比如,每个NPC都有自己的生活轨迹,而不是呆呆地一整天都站在原地,他们会四处散步(下雨的时候会小跑着找树荫避雨),找人聊天,或者干脆就自己去找乐子玩。到了晚上他们会睡觉,要是这时候他们被你弄醒交任务什么的,十有八九会跟你发脾气:“我还没上班呢!”。

还有太多,不一一枚举了。

这,大概就是自然主义在游戏艺术中的表现极致吧。

关键词06. 无垠

《无人深空》

这是一部以探索星际为主题的游戏,也是目前最能展现出宇宙“无限”之大的游戏。

先说一下游戏里出现的星球有多少吧:18,446,744,073,709,551,616个。

别费力气数了,这是2的64次方,也就是1844亿亿个。

当然,这些星球肯定不是游戏制作团队一个个做出来的,而是采用了特殊算法来随机生成。也因此,每个星球都拥有着自己独一无二的个性特色,不可能出现两个同样的星球。其中,大概有10%左右是承担主线剧情故事的星球,它们每个都拥有一整套缜密的文明及生态系统。

收集强迫症可能要发愁了,你花上一辈子都不可能把这些星球全部走完。

另外,游戏的网络部分也足以真实还原了人类在宇宙中的孤独状态。如果不事先设好服务器坐标的话,你独自一人在这浩瀚的宇宙中游荡时能遇见其他玩家的概率,大概也和你在现实世界里遇见外星人的几率差不多……

如果看腻了人比怪多的“《传奇》like”游戏,你可以试着来这里清静一下。

关键词07. 智慧

《纪念碑谷》

《纪念碑谷》给人的第一印象,是“欺骗”。

它巧妙地利用了人眼的错觉与透视,将一切看似不可能连贯的道路串联起来最终打开出路,颇有当年电影《盗梦空间》里“彭罗斯阶梯”那无限循环的味道。

而且,得益于智能手机的普及,《纪念碑谷》的玩法与“点、划、搓”这种触摸操作相得益彰,两者互相成就,一举将这款游戏捧上了全世界年度下载量No.1的神坛。

每当玩家费尽心机,将手里的手机像魔方一样扭来转去地最终为女主角解开一条通关之路时,这种依靠智慧得来的成就感丝毫不亚于千军之中取上将首级的极意。

实际上,《纪念碑谷》的剧情同样充满了智慧的哲思,尽管全程只有寥寥几句旁白,却清晰地点明了游戏的空灵意境。

只是,大多数人早已在解谜中耗尽了脑力,并没有关注到罢了。

关键词08. 文明

《孢子》

以“文明”为主题的关键词,居然不是《文明》,多少有点令人费解。

但实质上,相比仅仅代表人类的“《文明》系列”,海纳了一切生物(乃至怪物)的《孢子》的确更足以担起“文明”的代言。

在《孢子》游戏中,你担任的角色如同上帝,借助完美到堪称万能的塑造系统,你可以自由地创建出任意生物,然后这个族群会历经浮游阶段-动物阶段-部落阶段-城邦阶段-宇宙阶段,最终一路探索到银河系的中心去寻找生命的奥秘。

对于这款游戏,不同的玩家会有截然不同的玩法,你甚至能从中看出每个人的世界观、人生观与价值观,比如在文明进化过程中对AI智慧的看法,以及对其他文明的认知。但无论如何,相信绝大多数人在游戏终盘的时候,都会情不自禁地对自己发出哲学三问:我是谁?我从哪里来?我要到哪里去?

恩格斯说,艺术之所以被称为艺术,在于它有不同诠释。

关键词09. 拟真

《底特律:化身为人》

有一类游戏,正在模糊电影与游戏之间的界限,那就是一直在不停进化的“电影化游戏”——或者也可以说是“互动电影”。

而该领域里最新的王者,则是这款《底特律:化身为人》。

借助如今强大的硬件机能,游戏的画面表现力已经达到了足可以假乱真的境界,你甚至可以看清每个角色表情变化时皮肤皱纹的紧绷与松弛,争吵时额头与脖子上暴露的青筋,以及对视时眼眸中隐隐闪现的光芒。

当然,这些硬实力只是游戏的基本功,真正让《底特律》值得让人铭记的,是它那堪称千变万化的剧情。

很多剧情分支选项稍纵即逝,一定要瞬间把握住机会

就像经典电影《蝴蝶效应》一样,你在游戏中做出的每个选择,都会或多或少地影响到结局走向,以及其他故事线的微妙变化。游戏中的选项多如牛毛,玩家们的反应当然也是千奇百怪,这就导致了每个人通关后的游戏剧本肯定是不一样的。在整个游戏过程里,你就像个导演一样,亲手制作了一部只属于你自己的经典科幻美剧。

感兴趣的话,就来《底特律》亲自动手拍摄一部大片吧。

关键词10. 进化

《进化之地》

这款游戏的有趣之处在于——它就是一部关于角色扮演游戏的进化史。

游戏伊始,画面只有黑白二色、完全由粗糙的像素点阵组成,没有声音,没有字符,你甚至无法移动。

然后,游戏的进展,就如同近代游戏进化的历史一样,将每个关键的进化节点一一展现在你面前。

“打开宝箱”——获得移动功能!

“劈开树木”——获得音乐音效!

“打倒怪物”——获得彩色画面!

“习得魔法”——画面由4bit进化成8bit(也就是我们熟悉的红白机)!

“发现宝藏”——游戏由2D变成3D!

……

一直到最后,游戏进化到了已与《暗黑破坏神》旗鼓相当的地步,才算告一段落。

而整个游戏过程,便如同逛了一圈游戏历史博物馆,时刻荡漾着怀念与感动。

毕竟,这种搭乘时光机的机会,可不是轻易能遇到的哟。

写在最后

艺术,其实是一件很主观的事情。

直到今天,仍有许多人认为游戏不配被称为“第九艺术”,不过是玩物丧志的东西而已。

这话说得不无道理,毕竟如今的游戏多如过江之鲫,而且许多作品确实在各种社会热点事件里扮演了不太光彩的角色。

但,这就像视频与电影之间的区别一样。世界上的长篇视频影像浩若繁星,但其中可被称为电影的却是万中无一。

电影《头号玩家》——一封献给游戏的情书

游戏,也是同样的道理。真正优秀的,足以被称为艺术品的游戏,同那些只想着从玩家手里骗钱的氪金网游,简直有着天壤之别。

所以,今天我们特地为大家制作了这一连串游戏艺术的代表作赏析,虽并不奢求籍此重塑认知,但至少,我们真诚地希望能让列位看到:游戏,不止是传奇、吃鸡和王者荣耀。

当然,您若想真正切身感受到游戏带来的魅力,还是要亲自拿起游戏手柄下场才可以呀,毕竟这是一门讲究互动的艺术。

这个春节假期,也许正是一个好机会。

GAME START,GO。

版权声明:如果说游戏是第九艺术,那这十款作品串起来就是一场文艺复兴由毒舌大表哥提供,版权归原作者所有。

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