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[科普]游戏外挂原理 【 播放不了点此报错 】

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主频就是一颗CPU的运行频率。比如一颗CPU是2.3G,无论是单核还是多核,所有的核心都是工作在2.3G。睿频是Intel的一项加速技术,指当启动一个运行程序后,处理器会自动加速到合适的频率,而原来的

原理上面简单的说了一点。一方面镀的金属有点特别,另一方面让两边处于不同的光强环境,强光一边就看不到弱光一边;弱光一边能看到强光一边向透视玻璃(俗称:单面镜、原子镜):广泛应用于监狱、公检法机构审讯室、精神病医院、大学科研机构研究室、大型会议室等,可达到里面看不到外面,外面可看到里面的效果。常规厚度:12mm耐1700℃高温玻璃:玻璃厚度:1.5mm-30mm可产最大规格:500mm*500mm,各规格尺寸可根据用户需求生产!产品广泛应用于电力、化工、冶金、工业制造等领域,耐高温,耐冷热温差。单面镜其实是“双面镜”,单面镜前后两面的光学性质根本没有分别,它之所以能产生单面反光的效果,完全是因为镜的两面处于不同光度的环境所造成的。我们先比较普通镜子和单面镜的结构。普通镜子是把银镀在玻璃上制成的。单面镜也一样,可是在镀银时就只会镀“一半”。怎样可以镀“一半”呢?方法倒是有点巧妙:镀上去的银(不是真银,是其他金属)十分薄,使一半的光可以通过,另一半就被反射回去。在实际使用时,犯人会面向镜面,而且身处有强光的房间。因为光线充足,反射的光较多,犯人便会在镜中看见自己的影象。此时证人站在镜的另一边,一个光线很微弱的房间里。虽然证人房间里部分的光线也可以穿过单面反光镜,但由于光度很低,所以犯人便看不到证人,只能看到自己的影像。情形就好像在街灯的强光下,我们不能看见萤火虫一样,因为来自萤火虫的微弱光线被街灯的光所盖过了。因此所谓单面反光的现象,只是视觉上的错觉罢了!如何侦测一面双向镜?当我们进入厕所、浴室、旅社房间更衣室…等,你如何明确一面挂在墙上表面普通的镜子是真的镜子,已有多起实例个案在女性更衣室人们安装了双向镜,我们非常难以从正面判定它。所以,当我们看到的镜子要如何确定它是何种镜子?只要做以下简单的测试:把你的指甲尖放在镜子表面,如果在指甲尖与倒映图像之间有间隙,那就是真的镜子。然而,如果你的指甲尖能直接碰触到指甲反射影像,当心!那就是双向镜了!内容来自www.aiyanqing.com请勿采集。

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你们玩了这么多年游戏到现在也没搞懂为什么有些游戏挂多如牛毛,而有些游戏可以说根本没挂不要说LoL也有挂,LOL你打几千盘都很难碰到一个,而且也不是那种修改游戏数据的,最多是脚本LOL最火的时候根本不输现在吃鸡,看看吃鸡多少挂,卖挂赚了多少钱还有DOTA2DOTA1挂非常简单易得,那么为什么2基本没有

原因就是因为DNF本质上是一个P2P建立房间的联机游戏,几乎所有的数据都是本地客户端自己运算一个结果,然后把结果上传到服务器上,服务器只记录这个结果。所有的运算过程都在本地,非常容易摸清楚运算模式,也非常容易修改假结果上传。而很多没有挂的游戏大部分数据都是实时上传到服务器,用服务来进行运算,客户端只用来进行数据交换,你要是不入侵到服务器那就不可能改东西。就像LOL,你不可能改伤害,因为伤害没有本地运算,你只能修改CD或者自动判定躲技能。还有WOW,你不可能秒BOSS或者修改出一键完成任务,你只能修改人物移动速度还有人物位置。然后这就导致LOL神操作[哔]一直封一直有,WOW永远都有飞天躲怪,虚空漫步的穿墙开箱子挂机不能说的那个词。

关于P2P模式,举个栗子就是DNF刷的大部分图本质上几个人组队建立了一个房间,如果所有人全掉了,这个图就没了。眼熟?那就对了,DNF的组队架构就是传说中的古老的局域网单机游戏建房间模式。。。这种模式坑爹之处不止这点,因为这个模式建立的游戏房间并不在服务器上,而是几个玩家互相连接,所以每个人的网速情况都会导致游戏数据交互延迟卡顿。

但是为什么DNF当初还用呢?因为省服务器资源,大部分运算都甩锅给玩家的客户端了,服务器美滋滋存个结果就行,甚至反[哔]程序TP也是使用着玩家自己的系统资源来监视自己。。。

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