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世卫组织:今天起 游戏成瘾被正式列入精神疾病 【 播放不了点此报错 】

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我也在找这部小说 我特别喜欢男二 好像就记得男二叫什么清扬 你找到了吗,呵,果然和我兴趣相像。原创.请勿复制.我也写了好久的. 《你叫卫紫衣》 推荐者说这是一篇清茶级穿越小说 -- 饮后唇齿留香,回味无穷,易上瘾。其实我十分赞同她的话!这也是一篇我最近看到的不错的穿越文..和我以前推荐的都不相上下... 这段时间看了太多的垃圾穿越,实在想吐..此文文笔清新,初见令人眼前一亮.不过不是聪明女主智斗男主文,但男主女主都是人间绝色,剧情虽然有点小白(PS:只是一点点...),可是情节架构上的安排却十分合理,没有垃圾穿越文的那些矫情的不通的情节,其实溪舞最讨厌的情节就是穿越文中女主见第一面就爱上男主,然后在那里犹豫要不要表白,然后看到男主心有所属就翻天覆地要要活的...这种女人,最没骨气了.《你叫卫紫衣》真的很不错,希望大家看一下! ---------每个人都有一个小时候32313133353236313431303231363533e59b9ee7ad9431333361313365, 不同的是她有两个小时候 第一个小时候, 她希望自己就是秦宝宝, 在梦里面寻找那个卫紫衣。 第二个小时候, 她把自己取名叫宝宝, 遇上的那人就叫卫紫衣。 卫紫衣, 卫紫衣…… 一个名字, 让她穿梭前生今世。 一个名字, 已够一生一世。 一切的故事, 都因这个名字。 《不如不遇倾城色》 这篇好像不是穿越文,不过很好看。有点玄幻色彩。女主有点笨笨的,很可爱,有点不谙世事的感觉,三个男主也各有特色。妖尊霸道,帝下冷漠,天殇多情。文很搞笑。喜欢这一类的朋友一定要看看了!女主的名字溪舞不是很喜欢。叫乙蜜。。她老妈叫甲纯。我雷啊~怎么看怎么俗。结局十分雷人,可能喜欢三个男主中某个的人要失望了!我看的也是,差点被气哭了! ---------当今妖界,狐狸精纵横。 甲纯偏不信她家花妖就胜不过那狐狸精,立志将女儿乙蜜训练成天真无邪的无知少女,盖世花妖,一雪十万年前的耻辱。 只是她不知道无知比愚蠢更可怕。 但是扮猪吃老虎这个大道理大家要警惕。 还有就是不要被假象给迷惑了。 此文:小白,天雷,很小白,很天雷,十分小白,十分天雷。慎入! [祭司的情人]。BY司徒妖妖。此文只是推荐给大家在书荒(或者看垃圾穿越文找不到精华文)的时候看。这篇文章一般般。简单的说就是不是很耐看,一遍绝对腻!只是没看过的时候觉得还不错。书荒的人去看吧! -------暗七,一个被全球知名盗者组织收养的孤女,在一次重要任务中遭到埋伏,身受重伤的她莫名穿越到君朝,并且还附在一个九岁小鬼的身上。而这个叫莫离的小女孩身世扑朔迷离,“亲生”父母竟然对她敬畏疏离,当今天子却对她青眼相加,君朝上下更是对她的存在讳莫如深。这样一个神秘的小女孩,被破格封为凤仪郡主后,一个巨大的秘密才刚刚揭开冰山一角。皇帝的宠爱,皇子的争权,还有那个陪伴她长大、重生的人,纠结的情丝就像缠绕在她手腕上与生俱来的神秘缠丝。五取一的战争,爱与痛的纠缠至方休。是抛弃万人之上的高位还是选择与心爱之人远走天涯,是眷恋这个冥冥中召唤她的古代世界,还是渴望回到那万丈红尘中忘不掉的盗者身畔?两个世界都发出深情的呼唤——不要离开,莫离,该何去何从? 《宠溺无边》 我无数次的觉得的这个名字起的实在.. 很毁这篇文章.很多人都说一看这个名字就不想看,所以导致点击率很低. 其实文章写得很不错,是真的不错,请大家自动忽略这个名字直接看文章. 我很喜欢那两个双生子男主.雪云歌(大哥):紫眸,黑衣,绝世妖娆. 雪逐月(弟弟):绿眸,白衣,清冷如莲. 各有特色! 两人无边宠溺一个妹妹,雪无双,小名一一.多的我就不说了,亲们自己看吧. 我很不喜欢的一点是'雅'这个角色,应该算男二吧... 总觉得他塑造的很勉强,要说七皇子是反派角色来增加剧情的我也就认了,但这个'雅'是干嘛的 时不时出来一下,看得我很烦. 还有就是此文结局很牵强,很牵强很牵强,可能就是为了让大家满意才出的NP结局,我很不喜欢! 《穿到妖精时代:落入美男窟》 这篇还行,就是看着有点心幽幽的.其实不是很看的懂.不过还是喜欢,所以才推上来...女主千夏,前世就是妖精世界的神之子,此世作为人类穿越,被妖精'凤凰'推上公主之位,可是后来才发现被卷入无边的阴谋与背叛之中. 这篇每一个男主都很有特色,可怜楚楚,狡黠如狐的千夏。 活波可爱,眼泪摩挲的紫玉。 贵气十足,深情款款的白濯。 风度翩翩,故装柔弱的凤凰。 妖娆倾国,霸道别扭的绯色。 优雅高贵,温柔如水的蓝肆。 清冷如莲,淡漠如水的青鸾。 每一个男主我都很喜欢,每一个都让我心疼,一些被千夏的前世折磨伤心,一些又为今生的千夏犹豫不决...千夏千夏...每一个绝世美男都想守护的千夏,是个倾国妖姬! 不仅是男妖精, 就连女妖精也动心了... 此文NP结局(已完结),很好,不会伤到任何一个美男! 《飞花之春》 还可以.女主外貌很赞,绝世美女(后面才越来越美的).情节还好,起码没有强拉硬扯乱搞一通的剧情在. 只是我说..这女主也好运得有点过分了吧.. 练的武功,叫一个惊天地泣鬼神的...出去还不是照样让人家欺负... 小样还是太自信,还有她素未谋面的师父也忒自信了! 此文NP.我很不爽的就是女主是那种吃过才负责的人.后来跟了她的有两个是因为她被下了春药硬要强上别人刚好别人又对她倾心才顺理成章的收了.还有一个是因为她色心大起诱惑别人才成了的. 我真是.. 这女人... 其实很喜欢青竹,那么淡雅如兰的一个人,神仙般的存在.永远的包容女主,就算听到她一收再收也只是淡淡的一句:你喜欢就好(虽然青竹才是她的第一个). 好感动!~ 只是女主跟青竹的相遇也太...说女主对青竹一见倾心我也就认了.但青竹对女主也是一见倾心那就太说不过去了吧...好歹那时女主还没那么绝世啊~ 还有慕容流白.我本来以为他是男主的,结果后来发现他是男次次次次次...请大家不要对他抱有太大希望,需知希望越大失望越大! 前面文笔流畅,很精致!但后面,尤其是结局部分开始很粗糙了.很多重要情节都是略略略地过去了,只有一个结果出来.让我很不爽! 呃.. 我抱怨多了一点.. 其实这篇文没有大家想象的那么差,我不会推荐差的东西浪费亲们的时间的. 喜欢,就顶吧! 《少年丞相》BY小晚 这个不是小佚的《少年丞相世外客》,不过说起来还可以...看着看着就花了一个上午的时间.至于剧情嘛..说实话没太懂.精神恍惚的我连看没看完都记不清了(PS:好象没看完..)..呃..我就大言不惭的在这里写推荐了..我汗颜...我比较无语的是女主其实早就穿越过去了,然后被所爱的人下了离魂引而失忆了,自然就以为自己刚穿的.其实她是比较无法无天的,碰上了个公主和她一起癫..公主为了引诱心爱的人来抢亲,就跟女主假结婚..我汗. 男主我没一个喜欢的. 有点奇怪啊~ --------凌初瑜因身染恶疾,在小爷爷的阴谋下穿回古代继续逍遥。女扮男装的她少年得志,三元及第,高中状元,钦点驸马,封侯拜相,一举成名天下知,而天下人却不知原来这位荣华覆了一身的状元爷竟然是纱帽罩了婵娟……而推动她走向这一切的竟是那个传说中抱病孱弱却才倾天下的颖华公主…… 《因缘妙美人》 PS:我现在正看着呢!因为觉得明天肯定没时间了才从小说里抽点出来写推荐..体谅我的苦心啊~! 再呐喊一遍:今天最后一更拉! 那就... 呜..永别了! 还行的书.(现在已经开始斟酌用词了.一般,可以,还行,不错,好看,经典...厄).此书市面上有买了.两本 五八折..有力的MM希望去买书吧.. 天天对着屏幕不还好.. 像我,屁股都坐僵了! 我还没有看完整本书,只看完第二卷.还真有点欲罢不能.喜欢天音,又喜欢蓝田玉...说不定后面还会让我有更倾心的人出现呢!看到天音和情洛重逢的那段就觉得情洛有点花.,让我有点难过. 去看吧,亲们! 附,作者云:女主非一生只爱一人的情痴,请慎重考虑再入!此文YY中带有现实,现实中极度YY!非常适合作为女性向游戏剧本。结局有NP的可能,并有奇幻色彩!如果看了第一卷你就对步天音心踏地的话,就不用再看第二卷了,请自行在脑中补全步天音的完美结局吧。 -----------她是不幸的,因为拥有不容于世的倾世容颜,天不与寿,更勿论繁衍,被称为“乱世之妖”,不断遭到歧视、驱逐甚至追杀。她也是幸运的,拥有绝世美貌的她遭遇了形形色色的优秀男子。然而,现代世界父母的婚姻悲剧令她对爱情产生了深深的恐瞑和不信任。因此,面对爱的追逐,她落荒而逃。当心伤终被治愈,残破的身体却宣告生命的终结即将到来。为救所爱的人,她把躯壳卖给了妖王。而后,又被天狩门的卜者告知,要想扭转生命终结的命运,必须辅助帝星统一四国;要想有生育能力,必须为帝星诞下后嗣。如何选择,花弄影陷入了深深的矛盾中…… 《三世劫结》 请直接忽略开头,开头很小白,但后面很好看。一定要忍住,开头小白得差点让我无法容忍,捡个哥哥回来当弟弟也就算了,还偏偏叫人家强生。靠,强生惹你了?!每次看到“强生,上次教你的内功心法练得怎么样了?”都会有种看着婴儿擦屁屁的感觉。好,忽略。后面作者似乎进入角色了,文笔也娴熟多了。渐渐体现出了女主的狡黠聪慧,足智多谋。是一本值得一看的好文,除了开头。比较喜欢清扬,英俊无匹,柔情无双。有幸得他垂爱,此生不换。 结尾小白,把女主写的跟替补似的,什么原身是神女但有劫,所以让女主穿越来帮她度劫,度完之后一脚踢回现代。我无语。结果结尾是女主在现代又遇到了三个男主。小白吧?~ 所以读文忽略开头结尾就好了。 -------这是怎样一名男子啊!我的心一下子莫名慌乱起来,想移开眼睛,偏又不受控制的被一双深邃的凤目吸进不可自拔的漩涡之中…… 他与记忆中不太一样了!他的眼神虽然透亮,但散出隐隐的嗜血杀气,让我觉得有点陌生; 他小麦色的面庞年轻飞扬,但带着与之不符的成熟深沉…… 他阴冷的目光注视着我,极美的脸上覆着霜冻的严寒,“这是你欠我的,我一定会拿回来……” 一段恩怨纠葛的往事,三个迥异复杂的男子,我将如何抉择,何去何从? 《兰陵相思赋》 难得一见的好文,清丽脱俗的文笔。但又非清水文。是我喜欢的味道。只不过可惜不是穿越文。与《狐戏红尘》一样是小狐狸下山历练情劫的故事。第一部《东风舞》、第二部《西风乱》、第三部《南风烈》、第四部《北风殇》,文章诗词歌赋样样俱全,可以边看边学,顺便提高文学素养。男主萧统貌似是编撰《文选》的昭明太子,就是编‘迢迢牵牛星,皎皎河汉女’的那个,不知亲们有印象与否?人物设置的很合我心意,女主绝色烂漫,男主丰神俊朗。只是情节稍稍有些甬长,有些地方明明可以删去却又依旧保留,有些拖泥带水。不过纵观全局,此文不失为一篇好文!因为男主总是洞悉一切,所以女主为他做的所有事他都明白,没有隐瞒,没有争吵,文章里总萦绕着一种淡淡的温馨。可以说一点也不虐。甚至连贱人女二都没有(沈忆霜不算!) 完美结局,紫儿和萧郎一起踏上修仙之路,永生永世终相伴。 ------她是一只修行千年的小狐仙;他是人间地位尊贵的王子。 一只不食人间烟火的千年狐妖坠入了红尘,也坠入了一个温润如玉的男子心间。 当天真烂漫、情窦初开的狐族少女,邂逅深情如斯、品性高洁的昭明太子,一段人狐之恋便由此而生。那一首写尽纯真、情意绵绵的《兰陵相思赋》,书尽无限甜蜜相依、悱恻缠绵!然而,他们的感情,注定要在乱世中遭遇磨难。当世间重重危机,如惊涛骇浪一般向他们席卷而来时,诗酒琴歌的浪漫,能否掩盖宫廷争斗的黑暗?坚定执着的爱意,能否化解战火硝烟的凶险?情深似海的温柔,能否逾越人妖殊途的鸿沟? 千年孤寂,只为等待你出现的那一刻雪,飘落山顶,舞姿因你而妖娆桃花缤纷的季节,任相思静静蔓延真爱似水蝶恋双飞尘世间。 《姚果儿的穿越记事》 此文一般般。但剧情上还可以,比一些女主醒来就见到第一眼的男子然后就爱上牵肠挂肚开始纠结几十万字的小说好多了,至少恶心不~ 书荒了的亲们不妨一看解乏。很多人把此文加精强推,但我认为这篇文还没好到如此地步。开场和过程都设置的可以,就是结局有应付的痕迹。看的人都应该觉得作者没有用心在写结局。再有不妥的是男主,男主和女主的戏写的平平淡淡,男配和女主的戏倒是有声有色。呵,这个作者,倒真没见过这样写的。看到中间的时候我喜欢上了男二(我以为他是男主),结果文章都快结尾了无良作者才说男主另有其人,可惜笔墨用的太少,道歉云云(我觉得也是。。)。所以看到结局就特别无语. 亲们看的时候小心咯~ ------莫依落是谁 红色是她的代表色,鞭子是她的武器 莫依落和红色都是个忌讳! 姚果儿是谁 用某人的话来说 潇洒中带有点玩世不恭,娇俏中带点刁蛮,温柔中带点小小的霸道,善良中又带有点腹黑 一个矛盾而又随性的人 当姚果儿穿越到了人人闻之色变的大小姐莫依落身上 当姚果儿遇到看不起莫依落的南宫逸 当姚果儿又遇到了拒绝过莫依落婚事的北堂景昊 当姚果儿又与神秘而爱笑的颜楚扯上关系... 这一场穿越记事便由此展开了..... 《开运桃花陀罗尼》 很久没看过这么爆笑的文了。跟《穿越与反穿越》一样爆笑~ 看到-----“乒里乓郎”一阵声响,我从兵器堆里拖出一柄残旧的大刀,刀柄上刻着“倚天剑”.我连忙拾起一柄剑仔细查看,果然,剑刃上印刻着“双截棍”.我在地上扒来扒去也没找到双截棍,倒是翻出一根通体碧绿晶莹的打狗棍,可是棍身上刻的却是“金箍棒”.最后,我终于满意地在一根24k黄金打造的“定海神棒”身上找到了“屠龙宝刀”四个字. 的时候,我无可遏止的喷了。然后。。。。 后来我又陆续发现了什么卡卡西带面罩的忍者衣,犬夜叉的铁碎牙,樱桃小丸子的假发,天马流星拳拳谱,宣纸版亡笔记本,绣着“11”的绸缎背心之类乱七八糟的东西,我已经肯定这些都是宋秋梧所为. 我就彻底的无语掉了。。 不要怀疑作者‘2’的功底。实在是。。额啊! 故事很好玩,帅哥好多,只是一个两个都有点莫名其妙~ 女主穿越到身藏宝藏的杜家小姐身上,不过后来做了蓄发尼姑。不要嫌弃穿越成尼姑,正是因为这样女主的言辞才让人气到跳脚。唯一的缺点:因为全文都以搞笑的风格写的,所以每当写到KISS的戏份也都是恶搞的比喻句,不太好玩~ 不过抛开一切说,此文甚是经典~ ------别人吟诗,鄙人念经. 别人跳舞,鄙人敲钟. 别人云,公子,奴家如何. 鄙人曰,施主,善哉善哉. 谁来砌个墙借我扶一下先~~~ 《黑暗王者之妖临天下》 不要误会。不是网游文。此文人气爆棚。看了下,的确很不错。 女主前生是情报局的,一次任务中意外亡,穿越到架空朝代。依着自己前生的记忆与能力在这一世成为一个强悍到变态的首领。想起文中一句话:此子若是男儿,则战神现世,若为女子,则妖临天下。女强,不喜莫入。溪舞本身不太喜欢女强文,额我承认是看了【御影随心】之后有点阴影,但是这篇文我却生不出一点厌恶的情绪。就像作者说的:文章虽然写的不好,但绝不小白,女主不会发嗲,不会撒娇,更不会见一个爱一个,女主绝对强势,翻手为云,覆手为雨 (太谦虚了!!) 注意注意:此文最不好的地方是它未完结!俨然有小坑变大坑的趋势!!最可恶的是作者写到最玄乎的地方就断更了!!一年多没更了。穿越文我看多了,经典的穿越文我看多了,经典的没完结的穿越文我看多了,经典的没完结的写了40万字连男主是谁都不知道的穿越文我也看了不少,但是经典的没完结的写了40万字连男主是谁都不知道的穿越文还有这么多人热烈追捧矢志不渝的我就没看过几篇了... 很多看过的人都说恨推荐给自己的人了,这么好看又没完结,不是存心折磨人嘛?! 呃,我貌似就是在做这样的人了。不要恨我~ ------一个职业的杀人机器,在一次任务中因意外被枪杀,以一个婴儿的身份重生,被养父掳劫,当男子养大,一身武功诡异难测,医术出神入化,进入江湖掀起腥风血雨,她乃混元星相,亦正亦邪,正可福厚苍生,麒麟之才,邪则祸乱于世,妖临天下。六国战乱止于此女,自此,黑暗王者盛出江湖. 《媚乱天下》by西小舟。(不要搜成 倾城叹:媚乱天下 ) 又被我挖掘到一篇好文!情节不小白,但是有点拖沓。前面有一小部分都是无关紧要内容,应该是线索伏笔之类的东西,暂且放过。在人物设置方面个人认为不太合理,前面命写梅子邀,后面又赶着写顾西南,基本上可以认为在一方风花雪夜的时候另一方绝不会不识时务的来打扰。作者的文笔也很好,幽默的文字下不安和阴谋若隐若现。只是前半部分太安静,后半部分又太阴谋。已完结。但是途中因为打击盗版也是像《七色之绿狂红虐》一样发错误章节。我看了下起码有10章,在中下部分零散分布。结果我看到时候有点前不着村后不着店的感觉。所以看着看着就觉得顾西南前前后后也差别太大了吧。不过总的来说,这篇文难得一见的吸引了我看下去的兴趣。完美结局,亲们放心看吧。 ------“我是顾西南,我是女人。”唾沫四射,声嘶力竭,我大呼我大喊,我泪奔,我泣不成声,我撞墙,括弧,豆腐墙。 你说,你说,你说,我容易么?容易么? 可顾西南这个鸟人他闪着一双黑眸对我邪笑,媚光四射,活力十足:小柳,我是你的男人。 脑袋进水机,重启提示中毒太深,请杀毒。 ================================================== 有女遇到美男,会怎么样?有女遇到众多美男,又会怎么样?有女遇到跟自己重名的美男,又会怎么样? 我是顾华宫的柳妃,是被送出的弃妃,是媚妖的卧底,是瓮山的寨主夫人,是魔剪门……媚乱江湖,风生水起,蝴蝶展翅,翩然若飞。。 《俊男坊》by末果 这个厉害了!我看了两天半终于看完了!不看完我都没心思给大家写推荐。太震撼了太经典了。当年看 《绾青丝》、《寻找前世之旅》、和《七色之绿狂红虐》的感觉又回来了!估计是这段时期一直接触平庸甚至还要低的作品,看的我都没心情了。1分钟前刚看完我就火烧火燎心急如焚青筋爆在额头上都要过来写推荐!经典啊经典!看到经典真有一种久违了的感觉。为了保持这本书的神秘感,我决定什么也不透露,看与不看在你自己,但我告诉你,不看一定后悔你! 追问: 更新到第几章了,本回答被网友采纳www.aiyanqing.com防采集请勿采集本网。

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《你叫卫紫衣》 推荐者说这是一篇清茶级穿越小说 -- 饮后唇齿留香,回味无穷,易上瘾。其实我十分赞同她的话!这也是一篇我最近看到的不错的穿越文..和我以前推

游戏有智力游戏和活动性游戏之分,又翻译为play,pastime,playgame,sport,spore,squail,games,hopscotch,jeu,toy体育运动的一类。现在的游戏多指各种平台上的电子游戏。又有同名美国电影和韩国电影,还有同名图书以及Beyond的歌曲《游戏》。目录娱乐活动游戏定义发展演变游戏理论游戏分类单机游戏网络游戏各代游戏卡牌游戏网页游戏街机游戏娱乐活动 游戏定义发展演变游戏理论游戏分类单机游戏网络游戏各代游戏卡牌游戏网页游戏街机游戏编辑本段娱乐活动游戏:yóu xì(1)[amuse one self;play]:嬉戏 如:游戏酒食。宋·苏轼《教战守》托儿所的游戏时间。(2)游乐,玩耍(3)[recreation;game]:娱乐活动,如网球游戏(4)电子游戏。游戏有智力游戏和活动性游戏之分,前者如下棋、积木、打牌等,后者如追逐、接力及利用球、棒、绳等器材进行的活动,多为集体活动,并有情节和规则,具有竞赛性。现在的游戏多指各种平台上的电子游戏。电子游戏有单机版和网络游戏。游戏定义柏拉图的游戏定义:游戏是一切幼子(动物的和人的)生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动。亚里斯多德的游戏定义:游戏是劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动。拉夫.科斯特的游戏定义:(拉夫.科斯特:索尼在线娱乐的首席创意官)游戏就是在快乐中学会某种本领的活动。辞海定义:以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。这个定义说明了游戏的两个最基本的特性:(1)以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的。(2)主体参与互动。主体参与互动是指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系。发展演变游戏,伴动物而生。在动物世界里,游戏是各种动物熟悉生存环境、彼此相互了解、习练竞争技能、进而获得“天择”的一种本领活动。游戏,随人类而造。在人类社会中,游戏不仅仅保留着动物本能活动的特质,更重要的是作为高等动物的人类,为了自身发展的需要创造出多种多样的游戏活动。游戏,并非为娱乐而生,而是一个严肃的人类自发活动,怀有生存技能培训和智力培养的目标。游戏理论本能说:德国诗人和剧作家席勒认为,“人类在生活中要受到精神与物质的双重束缚,在这些束缚中就失去了理想和自由。于是人们利用剩余的精神创造一个自由的世界,它就是游戏。这种创造活动,产生于人类的本能”。剩余能量说:英国哲学家赫伯特·斯宾塞认为,“人类在完成了维持和延续生命的主要任务之后,还有剩余的精力存在,这种剩余的精力的发泄,就是游戏。游戏本身并没有功利目的,游戏过程的本身就是游戏的目的”。练习理论:德国生物学家谷鲁斯认为,游戏不是没有目的的活动,游戏并非与实际生活没有关联。游戏是为了将来面临生活的一种准备活动。宣泄理论:弗洛伊德认为,是被压抑欲望的一种替代行为。游戏分类按电子游戏内容目的进行分类:(1)RPG=Role-playing Game:角色扮演游戏 最终幻想由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验。一般来说,RPG可分为日式和欧美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,以感情细腻、情节动人、人物形象丰富见长,如《口袋妖怪》系列、《最终幻想》系列、《XX传说》系列,大多国产中文RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑奇侠传》、《剑侠情缘》等;欧美式RPG多采用即时或半即时制战斗,特点是游戏有很高自由度,严谨的背景设计,开放的地图和剧情,耐玩度较高,如《创世纪》系列、《暗黑破坏神》系列。口袋妖怪RPG游戏是最能引起玩家共鸣的游戏类型。其诞生以ENIX的《勇者斗恶龙》发售为标志,开始了漫长的RPG时代。RPG游戏能把游戏制作者的世界完整的展现给玩家。架构一个或虚幻,或现实的世界,让玩家在里面尽情的冒险,游玩,成长,感受制作者想传达给玩家的观念。RPG游戏没有固定的游戏系统模式可寻,因为其系统的目的是构建制作者想象中的世界。但是,所有的RPG游戏都有一个标志性的特征,就是代表了玩家角色能力成长的升级系统,而程序构建的世界就是各个RPG游戏的个性所在。与其他游戏类型不同,虽然RPG游戏的表现是立体,多元的,但其根本都是为故事情节的表现。根据战斗形式的不同,RPG还可以分为依照《勇者斗恶龙》、《龙与地下城》等游戏的回合制战斗系统发展而来的正统RPG,融合ACT要素的如《塞尔达传说》、《辐射》等的A·RPG,还有融合SLG要素如《火焰之纹章》、《魔法门》等的S·RPG。此外欧美式RPG元素较多(创新从哪来?就是不停地在RPG里加进一些别的游戏元素,如ACT、SLG、FGT、FPS甚至RTS等等等等),系统比较复杂,特征不算明显,争议较大,并还有游戏内容皆即时进行的即时RPG这一类别如《上古卷轴4》。(2)ACT=Action Game:动作游戏 ACT游戏玩家控制游戏人物用各种方式消灭敌人或保存自己以过关的游戏,不刻意追求故事情节,如《超级玛丽》、《星之卡比》等等。电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏如《魂斗罗》、《吞食天地》等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于“大众化”游戏。ACT游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉,其中日本CAPCOM公司出的动作游戏最具代表性。在2D系统上来说,应该是在卷动(横向,纵向)的背景上,根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算,加入各种视觉,听觉效果而成的游戏,其中经典有《恶魔城》、《快打旋风》。到3D游戏发展迅速的今天,ACT类游戏获得了进一步的发展,逼真的形体动作、火爆的打斗效果、良好的操作手感及复杂的攻击组合,代表作品为称作三大ACT的《鬼泣》系列、《忍者龙剑传》系列、《战神》系列。(3)AVG=Adventure Game:冒险游戏 AVG游戏由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式来展开的,而且在游戏过程中着意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列、《寂静岭》系列;而动作类(A·AVG)可以包含一些ACT、FGT、FPS或RCG要素如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》系列等。AVG才出现时,指的是类似《神秘岛》系列那样的平面探险游戏,多根据各种推理小说,悬念小说及惊险小说改编而来。在当时,其系统基本就是载入图片,播放文字,音乐,音效,然后循环。或者会有玩家的互动,但是也很有限。玩家的主要任务是体验其故事情节。直到《生化危机》系列诞生以后才重新定义了这一新类型,产生了融合动作游戏要素的冒险游戏(A·AVG),最具代表性的作品就是CAPCOM的《生化危机》系列。(4)FPS=First Personal Shooting Game:第一人称视角射击游戏 FPS游戏第一人称视点射击游戏(First-Person Shooting)FPS游戏在诞生的时候,因3D技术的不成熟,无法展现出它的独特魅力,就是给予玩家及其强烈的代入感。《毁灭战士》的诞生带来了FPS类游戏的崛起,却也给现代医学带来了一个新的名词—DOOM症候群(即3D游戏眩晕症)。随着3D技术的不断发展,FPS也向着更逼真的画面效果不断前进。可以这么说,FPS游戏完全为表现3D技术而诞生的游戏类型。代表作品有《虚幻竞技场》系列、《半条命》系列、《彩虹六号》系列、《使命召唤》系列、《雷神之锤》系列。(红遍我国大江南北的《反恐精英》是《半条命》的一个MOD游戏,是开发厂商发现其商业价值后才独立出来游戏,故未列入此行列)(5)TPS=Third Personal Shooting Game:第三人称射击类游戏 第三人称射击类游戏指游戏者可以通过游戏画面观察到自己操作的人物,进行射击对战的游戏。与第一人称射击游戏的区别在于第一人称射击游戏里屏幕上显示的只有主角的视野,而第三人称射击游戏中主角在游戏屏幕上是可见的。这样可以更直观的看到角色的动作、服装等第一人类游戏中表现不出来的部分,更有利于观察角色的受伤情况和周围事物,以及弹道。第三人称游戏比第一人称游戏增加了更多的动作元素,比如翻滚、攀爬、疾跑、格斗等,在使用各种技能的同时,玩家还能观察到自己角色流畅的动作,增加了游戏整体的流畅感与爽快感。第一人称游戏摄像机的角度是以自身为基准,视野覆盖比较小,虽然带入了真实的感觉,但是在战斗中,由于视野狭窄,经常无法看见处于自身视野死角的敌人,如果是第三人称射击类游戏,可以在视野上提供更多的选择—能看见来自后方的弹道,当自己身处掩体后面,还能从更广阔的角度观察处于第一人称死角的敌人等。代表作:无间地狱、细胞分裂、失落的星球、马克思佩恩。(6)FTG=Fighting Game:格斗游戏 FTG游戏由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏,游戏节奏很快,耐玩度非常高。按呈画技术可再分为2D和3D两种,2D格斗游戏有着名的《街头霸王》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戏如《铁拳》、《死或生》等。此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定或背景展示。场景布置、人物造型、操控方式等也比较单一,但操作难度较大,对技巧要求很高,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。2D FTG游戏的系统就是在固定背景画面下的活动块碰撞计算,是动作游戏的战斗部分的进一步升华。现今的2D FTG系统可以说是由CAPCOM的《街头霸王》系列定义的,对战中的各种判定,摇动摇杆后按下相应的按键使出威力强大的必杀技(日本词汇,从此流入中国)。《拳皇》系列成功的定义了“超必杀技”系统。玩家在达到了某种相对而言比较苛刻的条件后就可以使出有可能逆转对战结果的“超必杀技”,增加了对战结果的多变性。(7)SPT=Sports Game:体育类游戏 SPT游戏在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏,花样繁多,模拟度高,广受欢迎,如《实况足球..内容来自www.aiyanqing.com请勿采集。

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来源|都市频道综合陕西新闻

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5月25号,世界卫生组织投票通过了《国际疾病与相关健康问题统计分类》第11次修订草案,其中“游戏障碍”(Gaming disorder)也就是我们通常所说的“游戏成瘾”作为精神与行为疾病归类为“由成瘾性行为导致的障碍”。此修订版草案本将于2022年1月起生效,今后再遇到“游戏成瘾”的情况也许就能到医院治疗了。

记者了解到,“游戏障碍”被列于“因滥用和成瘾行为而导致的精神障碍”条目下:“因成瘾行为而导致的精神障碍”分类里,与赌博成瘾而导致的精神障碍条目并列,编号为6C51。

那么这种所谓的“游戏疾病”,WHO又是如何界定的呢?根据《国际疾病分类》草案中的描述,“游戏障碍”的主要特点是,持续或过于频繁地玩网络游戏或电视游戏。主要表现形式有:

1、 在起止时间、频率、强度、时长和情境等方面,被游戏所控制。

2、 将游戏的优先性置于其他重要事项和日常活动之上。

3、 在游戏已产生负面影响之后,这种行为仍然持续或升级。

WHO在草案中表示,这种行为可能是持续性的,也可能是间断性的,它会对个人、家庭、社会、教育、职业等产生严重影响。要判断游戏成瘾,通常需要至少12个月的诊断,但如果成瘾特征非常明显,诊断时间可能缩短。

那么如果游戏对个人 家庭 社会构成影响 为什么游戏上瘾不能成为疾病呢?

对此,西安市精神卫生中心副主任医师侯吉星表示,在之前的临床或门诊中其实已经存在游戏上瘾的就诊者,他们会参考一些相关的精神障碍诊断标准进行治疗。

侯主任告诉记者,如果严重的话 可能会并发一些 其他的精神障碍 比方说 焦虑症 抑郁症 强迫的相关障碍包括一些社交的相关障碍。也不能简单得把“玩游戏”和“精神疾病”划上等号,这里面还有一个尺度的判断。当然,一旦发展成精神障碍性疾病,也应该正确的面对和医治。

有不少网友看到这个消息调侃道:救救游戏,管管孩子们吧。讲道理现在小孩子沉迷游戏的太多了,毕竟孩子自控力更差、心思更单纯,稍微诱导就会沉默游戏无法自拔。

很多人一直将游戏妖魔化,还是希望游戏被理性对待,不要将游戏视为洪水猛兽。对于那些过度沉迷游戏的人采取一定的措施是必要的,还是希望不要一棒子打死。

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