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游戏上瘾是精神病?世界卫生组织说了:得治! 【 播放不了点此报错 】

视频简介

世界卫生组织专门提出游戏成瘾,已经被列为精神和行为障碍。游戏成瘾所导致的行为依赖甚至和烟酒咖啡因及非法药物的依赖重演,具有同等的危害性。在游戏上花的时间越多,这种依赖性越强。我也曾经e799bee5baa6e4b893e5b19e31333431353366有过这种情况,整天满脑子就是想着玩游戏,只要停下来不玩就会浑身难受。因为每个人都曾经受到游戏乐趣的吸引。但是随着持续游戏时间确实会导致记忆力,思维意识都出现问题。甚至在情绪思维上也会发生明显变化,也会导致疲惫无力,食欲不振。我以前曾经有一段时间特别严重,只要不玩游戏,就会特别烦躁。但是玩游戏确实也感觉到对自身造成的危害特别大。首先就是饮食没有规律,吃饭睡觉兴奋过度完全没有时间概念。玩游戏,由于长时间的精力集中,导致视力下降。身体免疫力抵抗力也随之下降。我认为养成良好的工作生活学习习惯特别重要,接触的人群也非常重要,如果你接触的人都喜欢玩游戏,那么大家在一起经常谈论的内容也是会和游戏相关的。适度的进行体育锻炼,保持良好的生活状态是非常重要的。尽量远离网络游戏。有人认为适度玩游戏可以达到劳逸结合,而实际上这个度并不容易把握,因为很容易沉迷游戏出现思绪紊乱,拒绝社交,少言寡语。沉迷于游戏中,确实对身体的危害太大了。必须深刻的意识到游戏具有极强的成瘾性可诱惑力。尤其是青少年,很难把握游戏所带来的困扰。家长必须积极的引导,先说句玩笑:自从出现了精神疾病诊断手册(例如DSM5、ICD11),精神病院人满为患。虽是玩笑话,却又不完全是玩笑。我举一个例子,常见的一种精神疾病---注意力缺陷障碍症(俗称儿童多动症),在1980年美国DSM4中第一次确定为精神疾病。那么在50年前,我们是如何定义有这样特征的孩子的?在中国,我们叫他们“非常调皮的孩子”,社会的态度是“调皮的孩子,聪明”。大家可以看到整个社会对于这种特征孩子的包容。可是现在呢,孩子一但被确诊为ADD,老师会觉得你有病,同学会觉得你有病,父母会觉得你有病,你自己也会觉得自己是个病人。更为搞笑的是,ADD的治疗策略里有专门提到要让父母社会多包容孩子,难道不是你们把孩子定义为病人的吗?从被确诊开始,孩子就已经失去了正常成长的环境,想要正常很难。而50年前那些“调皮”的孩子,没有被治疗,又有几个不正常了呢? 我并非是要质疑精神疾病诊断,在心理学界很多学者一直都在质疑精神疾病定义过多的现象。 比如以前e799bee5baa6e58685e5aeb931333431353430同性恋也是精神疾病,后来又被取消了。网络成瘾以前也在DSM中出现过,后来也取消了。 这个世界上没有一个人真心愿意自己被当做病人来看待。游戏成瘾固然有很多坏处,但是却有一个很大的优点,临床研究发现,虚拟游戏创造的庇护所,很好的保护了人的精神世界,避免其患更严重的精神疾病;而且一般对游戏比较沉迷的人,也很少患精神疾病。 有些人质疑这个观点,认为我说的只是小部分人群,指那些家庭条件困苦,原生家庭残缺的人,他们为了逃避残酷现实才去沉迷虚拟世界。他们认为大部分沉迷游戏的年轻人,有强健的身体,有优渥的条件,却要自作自贱逃避生活,逃避社会,沉迷虚拟世界,完全不可理喻。 我想问那些质疑的人,富裕的物质生活等不等于富足的精神生活,金钱=幸福?金钱=关爱?金钱=理解? 你们可以看看去找杨永信治疗孩子网瘾的家庭,有几户是穷苦人?有几户知道孩子心理怎么想的?有几户把孩子当人尊重?不把孩子作为学习的机器,作为父母功利心的牺牲品的有几户? 很多人都不理解为什么父母要把孩子交给杨永信,因为社会告诉孩子的父母,你的孩子生病了,生病就得治。我并不是要给游戏成瘾或者沉迷游戏的人去洗白,因为这些人本来就不是黑的,是社会上的某些人抹黑了他们。我们不能因为这些人得了手册中的某种精神疾病就去批判他们,歧视他们,揶揄他们。如果一个人不小心摔倒了,旁边的人说“你没长眼睛啊?”“你没长脑子啊?”“你父母给你穿那么好的鞋,怎么还能摔倒呢?”“你白长两条腿了啊?”“路这么平还能摔倒,傻X!”,那么这个人心理是什么感觉?这个世界上每个人都值得被尊重,因为我们都是普通人。我希望大家能够把注意力放在如何帮助他们解决这些问题上,他们为什么会沉迷虚拟世界,现实世界到底给这个人带来了什么样的困难,这个人的能力能不能应对这样的困难,周围的人如何帮助他渡过困难,而不是讨论游戏成瘾是利大还是弊大,为什么弊,为什么利。 很多人会问,到底为什么这些人会沉迷游戏,而有些人则不会,在我看来答案很简单,因为每个人对世界的适应能力是不一样的,不是每个人都可以考满分的,难道因为一个人不能跟其他人一样考满分,就是病人了吗? 并且游戏为什么能让人容易上瘾,我在这里只说一点,现在的游戏包含心理学中一个非常著名的操作性条件反射原理,这是游戏容易成瘾的根本原因之一。在心理临床工作中,正规的治疗游戏成瘾症,一般都要加入家庭治疗,而不是仅仅做个人心理治疗就可以的,所以治疗这个问题,靠电击,靠指责是行不通的,对于“游戏成瘾”这个现象,我真的深有体会。高考结束后,我放飞了自我,每天都玩王者荣耀,一天升了几个段位。晚上睡觉做梦都会梦到自己在打游戏,有时候还会说梦话,对于游戏一直不感兴趣,但是现在的自己对于各种有意思的短视频也上瘾了,一般都是晚上八点刷手机到十一点,有的时候更晚一点!,我对游戏甚zd至现在的短视频好像天生有种免疫力 偶尔玩下看下即可 一切还是以健康为主!我觉得游戏成瘾确实是疾病 该治!不是很能理解 那些很爱玩游戏的回人 总觉得那是活在虚拟世界 我以为作为娱乐休闲放松一下 游戏才是它正常的作用:)答www.aiyanqing.com防采集请勿采集本网。

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据报道,世界卫生组织(WHO)今年初决定将游戏成瘾列入精神疾病,相关规定将自19日起生效,WHO将通知世界各国政府,将游戏成瘾纳入医疗体系。台媒6月18日报道称,WHO在今年初宣布,该组织将在今年

        适当游戏益脑,过度游戏伤身!相信很多人都看过这句广告,不过还是有许多人掉进了网瘾这个无底洞!!        网瘾对人的身体百害而无一利,那么具体有什么伤害呢?下面就让我们来看看。身体影响:网络游戏成瘾导致正常生理机能下降,免疫能力降低,手腕关节不适、腰酸背痛、视力下降、大脑神经中枢持续于高度兴奋状态的病相。由于长时间的过度游戏,引起血压升高、植物性神经紊乱、体内激素水平失衡、免疫功能降低,以致产生注意力不集中、紧张、焦虑、失眠、心情抑郁等症状。一般来说,大学生网络游戏成瘾开始都是精神上的依赖,渴望上网游戏;后来发展为躯体依赖,表现为每天起床后情绪低落、思维迟缓、头昏眼花、双手颤抖、疲乏无力和饮食不振;上网游戏后精神状态才能恢复至正常水平。再至严重时,会出现与生理因素无关的体重减轻,外表憔悴。由于长时间地呆在电脑前,他们的思维方式大多成了电脑的符号式思维,缺少正常人的形象思维、逻辑思维能力。意识障碍 : 网络游戏成瘾者往往按游戏人物的行为模式行事,觉得自己就是游戏中的人物,分不清现实自我和游戏世界中的“自我”,造成自我迷失。人格障碍 :意识障碍严重的7a64e78988e69d8331333363396437网络游戏成瘾者在网络游戏虚拟空间的表现与现实生活中的表现有强烈的反差,导致自我同一性分解,形成双重人格。        今年,随着游戏成瘾被列为疾病管理,政府将在年内对韩国上市的全部游戏进行分析,确定游戏的暴露程度和危险性,并制定管理游戏的指导方针。韩国福祉部为治疗患者,正在探讨增设游戏成瘾疾病的代码。此外,分辨成瘾者的体系也会逐步得到强化。从明年开始,全韩国小初高中将开始实施网络游戏、手机游戏成瘾检查,并对其中的高危人群进行治疗,联系成瘾管理治疗中心。总结:看来网瘾的伤害真的不少,希望大家不要掉进网瘾这个坑,毕竟,游戏只是我们调节生活的一小部分,希望大家合理安排游戏时间!!!,众所周知,无论任何事情,一旦过度都会成为病态,游戏成瘾更是给人们带来各方面的危害。报道称,“游戏紊乱”的特点是,“持续或过于频繁地”玩游戏已成为一种行为模式。这里所指的游戏包括网络游戏和电子游戏。尽管关于“游戏紊乱”的定义尚未确定,世卫组织在新版《国际疾病分类》草拟文本中将其与沉迷游戏行为的3种标准联系在一起。第一种是在玩游戏的起止时间、频率、强度、时长和情境等方面缺乏对自身行为的控制;第二种是将玩游戏的优先性置于其他重要事项和日常活动之上;第三种是在过度玩游戏的负面后果显现之后,仍然保持这种行为模式甚至进一步升级。游戏成瘾对人体影响是分三个方面的:首先是生理方面的影响。由于e68a847a686964616f31333363396437长期沉迷于游戏,使得人的生物钟紊乱,长此以往会出现头晕眼花,甚至肢体震颤。同时长时间游戏,长期保持同一个姿势,会造成颈椎、腰椎间盘突出,腕部腱鞘炎、腱鞘囊肿,甚至还会由于长期用眼过度造成暴发青光眼,引起不可逆的失明。其次是精神方面的影响。整日沉迷于游戏,习惯于在虚拟空间与人进行沟通,而在现实生活中,越来越疏于与家人和其他人的交流,人际关系越来越冷淡,从而造成社交障碍。再次是对人格的损害。很多人在游戏中因所扮演的角色带来的虚荣感和成就感,会导致游戏玩家在沉迷虚幻只中,无法自拔,从而使人失去真实感,出现双重人格。由此可见,游戏成瘾带给人不止身体上的危害,还有精神与人格损害,更严重的还会损害家庭与社会的安定内容来自www.aiyanqing.com请勿采集。

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前几天,一条新闻让全世界的游戏玩家们集体炸锅了。

《人民日报》官方微博

CNN:世界卫生组织将“游戏障碍”列入心理健康指标

BBC:世界卫生组织将“游戏成瘾”列入精神障碍

这条新闻让网友们都坐不住了。有要找病友的,有一起去请假的:

还有人怀疑“足球瘾”、“追星瘾”、“电影瘾”是不是也该列入精神疾病……

推特网友@Kthnx:“啊哈,看来成天看电影的也有‘电影障碍’咯?”

国外有网友还黑了一把世卫组织,收获不少点赞……

今年五月,中国电竞战队RNG在英雄联盟季中冠军赛上赢得世界总冠军,让中国小伙伴激动不已。

没想到一个月之后,游戏成瘾就正式被归为了精神疾病,这可让不少网友都揪心起电竞行业的未来。

国外也有网友为游戏产业默哀的:“R.I.P游戏产业”。

所以,以后组个队吃个鸡,就成精神病患者聚会了吗??

看到这条新闻,也吓得世纪君手中的游戏手柄微微一震,赶紧去世卫组织官网瞅了瞅

给大家截个图,世卫组织是这样定义的

官方英文解释了解一下↓↓

定睛一看,“游戏障碍”好像并非游戏“成瘾”那么简单。

据BBC报道,6月18日,世界卫生组织将游戏障碍(Gaming disorder)加入ICD-11(《国际疾病分类》第十一次修订本)的精神与行为障碍章节之中。修订本描述,要诊断为“游戏障碍”,这种行为模式必须足够严重,且持续时间足够长:

要确诊为“游戏障碍”,症状需要包括以下几点:

1. 对游戏失去控制力(频率、强度、持续时间等);

·Impaired control over gaming (frquency, intensity, duration)

2. 游戏优先于其他生活兴趣和日常活动;

·Increased priority given to gaming

3. 即使导致了负面影响,游戏行为仍在继续和升级。

·Continuation or escalation of gaming despite negative consequences

一些国家此前已经将游戏成瘾定为了严重影响公众健康的问题。

在很多国家,比如英国,就有不少“治疗”这一成瘾问题的私人心理诊所。在BBC的采访中,伦敦南丁格尔医院的首席科技成瘾专家Richard Graham博士承认游戏成瘾情况存在。

他表示,自己每年都会接触到50多个新成瘾案例。他的诊断标准基于“游戏成瘾”是否严重影响到了患者睡眠、饮食、社交和教育等基本事项。

不过他还补充表示,这或许会让一些家长一脸懵圈。他们的孩子可能只是“热血游戏玩家”而已,远未达到精神障碍的程度。

虽然世卫组织要出修正案,国外也有不少精神科专家对此提出了质疑。

据CNN报道,美国德克萨斯一家非营利精神健康诊所主任、执业心理医生Anthony Bean就反对将 “游戏障碍”列为国际疾病分类。

“现在要把这种表现定义为诊断依据为时尚早。我是临床医师,也是研究员,所以我见过那些认为自己有游戏成瘾问题的玩家。”以他的经验来看,他们不过是把游戏当作了一种“应对焦虑或抑郁的机制。”

“当焦虑和抑郁的心理问题得到解决后,这些玩家的游戏时间则会有显著下降。”

他还表示,世界卫生组织在ICD(国际疾病分类)中用于定义“游戏障碍”的标准“过于宽泛”,同时游戏障碍的轻度、中度、重度表现也并未得到充分的描述。因此,他认为,要诊断一位病人是否患游戏障碍,就取决于“临床医生非常主观的个人经验”了。

“更不用说,大多数临床医师可能都会承认,自己并不了解电子游戏是怎么回事,因为他们根本没有沉浸在游戏世界或体验过。”

记得今年三月,北京大学新学期开设了一门有关电子游戏的选修课——《电子游戏通论》。当时可把国内爱玩游戏的小伙伴们激动坏了。

据报道,这门课程本来打算上限定为120人,结果一不小心就被选爆了,前两节课就大约吸引了200名学生。

(回顾戳:What?! 北大开电子游戏课教你吃鸡? 老师: 同学快醒醒起来写作业了)

当然,国外也有不少高校招爱玩游戏的童鞋,连顶级学府牛津大学都有......

据英国电竞新闻网站Esports Insider报道,腾讯近期与英国国际贸易部签署的战略合作备忘录显示,腾讯将会与牛津大学合作推出电竞课程和电竞赛事。

不过,目前有关牛津的电竞课程详情和形式还没有公布。

在,“游戏障碍”被世卫列入精神障碍,是否会影响到电竞产业呢?我们只能静观其变了。

至于“批判”世卫组织的游戏爱好者们,来看看世卫组织的官方解释:

可见,世卫组织这波操作,重点是保障“重症患者”能够得到有效治疗。

而作为普通游戏玩家的我们,多注意别爆肝打游戏就好了。毕竟熬夜伤身啊~

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