最新文章专题视频专题关键字专题TAG最新wkwk2 wk1wk3wk4wk5wk6wk7wk8bk22bk21bk23bk24bk25bk26bk27bk28bk29wk9视频文章

英雄联盟 又一个做坏的英雄 新英雄凯莎达到1200AD和1700AP 【 播放不了点此报错 】

视频简介

lol新英雄纳尔怎么玩?新上线不久的英雄联盟英雄纳尔,很多玩家都不知道怎样巧妙的公敌,下面我们来看看网友分享的英雄联盟纳尔高手打法攻略。 lol新英雄纳尔怎么玩 英雄联盟纳尔高手打法攻略 远程是一个兼具远程机动性和近战爆发性的英雄。他的变身有些难以掌控,所以无论对于你还是你的对手都有些麻烦,不过有时候你可以利用这个特性上演意想不到的表现。他目前并不是特别的强,但是我也不认为他有有些人说的那么弱。 纳尔的优点 -很强的持续伤害能力 -高AoE爆发能力 -机动性很强 -消耗能力很强 -可以跳过墙 -非常的可爱 -W技能可以造成百分比伤害 纳尔的缺点 -无法根据自己的控制准确转换形态 -在前期变身之前很脆 -变身之后移动速度很慢 -技能冷却时间很长 -理解不了他说什么 -受到有突进英雄的克制 符文选择 红色:固定攻击力符文九个 黄色:固定生命值符文九个 蓝色:成长魔抗符文九个 精华:固定攻击速度精华三个 这套符文除了三个固定攻击速度精华之外与我常用的ADC符文是差不多的。攻击速度精华配合你的多兰剑很好,而且至少在前期的换血中,可以帮助你更频繁的触发W技能的特效,这个触发效果的伤害非常之高。攻击速度符文还可以让你更频繁的使用普通攻击以便更多的积累怒气。 如果你想让Q技能的伤害更高也可以选择攻击力精华。蓝色还可以考虑成长冷却缩减符文,但是这样你会损失一定的魔抗,只有在对方的上单和打野都是AD英雄的时候再这么做。 天赋选择 天赋方面和符文非常相似,你应该选择攻击天赋而非防御天赋。这个天赋基本上适于所有侵略性的物理上单。我会对这套天赋有疑问的人来总结一下。基本上来说,这套符文全部是物理伤害加成并且在防御天赋中点了九点略微提升了生存能力。天赋树的选择真的没有什么太多可以说的,除非是对线那些特别克制纳尔的英雄时,你才可以考虑21点防御天赋。 通用天赋完全不适合上单,所以没有理由去点,它不提供任何的生存和伤害能力,所以别点。 攻击天赋 狂怒 无论如何我都会点这个天赋。攻击速度是纳尔收益很高的属性,而且你不是总有机会获得攻速的。 巫术 巫术是可点可不点的。可以选择这个天赋来降低我技能的冷却时间,但是你也可以选择不点。 屠夫 屠夫可以帮你补兵方便一些。这个天赋无论什么情况下都不是一个坏天赋,尤其是你和我一样符文里面不会带太多攻击力。 洞悉弱点 在我看来这更像是个辅助天赋。不值得一点,1%不是很多。 蛮横之力+武术精通 如果你要点攻击天赋那么这个基本是标配天赋。纳尔会经常用普攻消耗对手,所以很值的一点。 思想之力+奥术精通 尽管纳尔有一定的法术强度加成,但是他从固定的AP中不会收益太多。 盛宴 这个天赋看起来不错,但是对纳尔不怎么样。因为纳尔不需要魔法值。所以不要点。 咒刃编织+法术编织 这个天赋可以显著的增强纳尔的伤害而且只需要两点哦。如果你想在攻击天赋中投入很多点数,那么你应该点这个天赋。 死神+危险游戏 我认为死神值得点,因为可以提高你的伤害。但是我觉得危险游戏很少用得上。这可能会帮你在1v1的时候存活下来,但是这是能保证你不被小兵杀死,而且前提是你得杀死他。而且5%的生命值在中前期并不是很明显,这个天赋不赖但是我觉得也不是很好。 战争领主 只有在我出很多的伤害装来分推的时候我才会点这个天赋。如果你不出两个攻击装那么我觉得这个天赋不值得点。 高阶法师 你永远不会有足够的AP值得你去点这个天赋 狂暴 我肯定不会点这个天赋。只有在我出三相的时候我才有可能会暴击。而我能持续造成暴击的情况基本没有。 奥术之刃 你的AP永远不会让这个天赋派上用场 末日浩劫 如果你主点攻击天赋,那么这一点很值得。对伤害提升很多。 防御天赋 格挡+不屈 对线期间的两个很好的天赋。无论我出不出多兰盾我都会点这两个天赋。对于那些普攻消耗你的对手配合忍者鞋也很好。 愈合 这个天赋本身还好,配合多兰盾很好。 硬化皮肤 只对野怪生效,上单不会点。 老兵伤痕+主宰 老实说前者费三点天赋很垃圾。但是前期还可以吧。我点老兵伤害的原因是主宰这一点天赋很棒。 召唤师技能 闪现+点燃:显然是最好的选择。闪现可以帮助你决定是否有开团的可能,一个追击,躲技能和逃生的技能。闪现对于那些没有闪烁位移技能的英雄最好。闪现对于纳尔非常好的一点在于可以进一步提高你的机动性,所以你可以利用他来对对手造成一次意外的打击。 点燃是非常显然的,因为它可以给你无论是线上和团战中击杀对手的可能,纳尔非常需要点燃让他在六级前带给对方压力。很显然,这一点所有的上单都是很需要的。不要在没有击杀可能的时候浪费掉点燃,因为召唤师技能在1v1的情况下是至关重要的。点燃还可以帮助你解决对手总是丝血逃跑的恼人局面。 幽灵疾步:我不喜欢这个技能,真不喜欢。其实这个技能还是可以的,但是哪里都比不上闪现。它可以提供你很好的追击能力,但是会被墙所限制。带幽灵疾步让你面对gank的时候非常脆弱。 总体来说幽灵疾步不适合纳尔。 传送:另外一个我不是很喜欢的技能。传送让你在没有点燃的情况下击杀对手的可能降低并且对线时也不是那么具有威胁。传送唯一的好处就是用来反gank和分推(但是你更应该抱团,因为纳尔抱团时很有优势)。 治疗:另外一个不错的召唤师技能,但是不适合纳尔。你没有任何利用带治疗,而不带屏障或者点燃。 不考虑的召唤师技能 清晰术:如果你带这个技能你可能脑子坏掉了 洞察:辅助可以考虑,但是你不是辅助 净化:你带这个还不如出水银饰带,这个召唤师技能对你来说没什么用 虚弱:如果你们队伍需要虚弱而谁都没带可能你应该带一个,但是99%的情况下应该带点燃 治疗术:可以用来骗那些傻子越塔,但是一般如果对手真的决定越塔杀你你基本死定了 装备选择 出门装 或者 我并不怎么喜欢长剑+3红药出门,因为这样即使你在变身之后也是非常脆弱的。多兰系列提供的生命值可以保证你在线上的生存能力,而且让你在变形的时候具有更大的威胁。 成形装备 第一件出这个装备可以让你造成不俗的伤害,而且在游戏中前期的坦克能力稍微有所提高。三相之力唯一没有用的属性就是法力值了,而法术强度可以对纳尔的W技能进行不错的加成,而且其他的属性也能够弥补无用的法力值属性。如果你能够经常反复的接到回力标,而且在之间穿插普攻,你可以不断的触发咒刃效果造成非常可观的伤害。 纳尔非常核心的一件装备, 高回复性配合W技能对高血量目标很有效果, 主动效果在你单挑/切入后排/分推逃生时都很有帮助, 攻速属可以让你更频繁的利用普攻消耗对手并且触发W的第三下特效。 在游戏的后期,你可能会跳到对手中间对他们造成AoE的伤害,其中可能包括坦克英雄。轻语的被动效果可以让你造成非常高的伤害,尤其是纳尔这种范围攻击的英雄。 或者 根据场上的情况 其他的装备应该选择防御装,并且根据对手的阵容和场面的情况来决定你当下最需要什么装备。非常推荐选择兰顿,因为它的主动效果可以帮助你有效的黏住对手,特别是在变身之后当你的技能都在冷却的时候,可以利用它黏住很多的目标。 出装顺序 你如果有钱可以直接做出耀光,也可以选择出耀光,但是我不建议在合成的过程中出,因为它的对线能力很差。 其他可选装备 这是一件纳尔很不错的装备,只是我不太确定是否比我上面提到的装备还好,如果说有什么意义的话就是它可以让你变得更凶残一些。或许可以替换掉最后的轻语。 如果对方的阵容不是特别肉,那么这件装备很适合突进对手后排并且将他们全部摧毁。它不仅仅可以提升你的爆发力而且还为你提供一个很有效的护盾。 如果你面对的是一个法系上单英雄可以出这件装备。无论你是选择它还是选择负极斗篷,在游戏中期都应该先做出三相之力。 如果对面真的有非常高的魔法伤害,你可以考虑用振奋盔甲替代兰顿。 这件装备对于纳尔来说并不赖,但是我个人来说很少出它。复活甲会让对面对于你的注意力降低,导致他们不会攻击你,所以你应该选一个可以让你变得更肉的装备(特别是因为你的大招可以免费获得很多的抗性)。不过复活甲在以下情况非常不错: *对面存在可能会直接秒掉你的AD法师/刺客。他们非常依赖于长时间的大招,而复活甲可以帮助你吸收很多的伤害,要么你不死,即便是你死了也可以重新站起来,而对手的大招就没有了 *你面对的是一个有重置技能的阵容。而复活甲非常克制重置型的英雄。 我其实从没有真的出过这件装备,因为选择黑切会让你其他非常核心的装备出得更晚。如果你晚一点出黑切,那么会导致纳尔整体不会那么肉,很容易在团战中被秒杀。 如果你需要为你的队友来降低对方的护甲可以考虑。 这件装备对于纳尔来说其实还不错。首先,这是游戏中生命值第二高的装备。这与纳尔的大招搭配非常不错。不过,如果你单单追求的是生命值,那么狂徒的效果更佳,而且在游戏后期回血更多,更便宜。 大冰锤在某些情况下非常强力,有以下两个理由。首先,你在边路可以依靠大冰锤追死对手。但是我觉得有些多余,因为已经有很多控制效果和机动性了。不过在面对法系英雄的时候,你可以用它替换掉兰顿。 这个装备的第二个好处在于可以用来保护你们的后排。但是这方面你有更好的装备可以选择,让你更肉,造成更多的伤害。冰锤只对于那些能够被风筝的单个英雄效果不错(比如大多数的半肉)。 只要对面的队伍有很高的物理伤害(三个以上)那么这件装备永远都不会差,但是要求你不能血量太低。这件装备可以让你在面对那些AD英雄的时候将伤害弹回去。我认为这件装备不是特别好的原因是他并不常常会面对对面后排的AD英雄。不过在游戏后期还是比日炎强。 对于不需要绿甲减CD和被动效果坦克的最好的魔抗装。很适合对付高AoE魔法伤害,它的被动效果很好。也就是说,这件装备在面对爆发伤害的时候效果要优于振奋盔甲。所以如果你发现自己受到很多的魔法伤害威胁,那么你完全可以考虑这件装备。 让你的辅助和打野出这个装备吧。这个装备在你做出来之前对纳尔帮助不大,而合成之后也没有什么意义www.aiyanqing.com防采集请勿采集本网。

《英雄联盟 又一个做坏的英雄 新英雄凯莎达到1200AD和1700AP》由腾讯视频官方提供,总时长04:11,版权归腾讯视频官方所有,希望您对《英雄联盟 又一个做坏的英雄 新英雄凯莎达到1200AD和1700AP》喜欢,如对《英雄联盟 又一个做坏的英雄 新英雄凯莎达到1200AD和1700AP》任何意见,请与本网联系。

我是主E副W一级Q,Q技能CD过长,而且比较容易被躲掉,清兵能力比E技能要低,同时W的被动效果可以在多人身上叠加,E技能的范围在团战的时候更容易发挥,E技能的CD也比

  剑魔是一个值得买的上路英雄,如果有信心上路一定能滚起雪球,则选择拼命流的出门装。如果遇上了很强的上单,那么可以选择稳中求进的出门装。剑魔的W技能能够回复生命,这是他赖线的资本。要注意不要过早地交出Q位移技能,因为对方的打野会在突然之间造访上路。如果推线过深被gank,不要着急,先E住对面的英雄再Q位移到安全的地方。如果对面是远程,则要小心不要在补刀时被消耗过多的血量。如果实在被压,宁愿漏刀也不要被压回家甚至送命。  攒够1150时第一次回家,作出吸血杖加鞋子。接着,如果上路优势很大,则可以直奔破败,否则的话先合成忍者鞋或水银鞋(根据对线的英雄),但无论如何破败都一定要出。这时对线期应该已结束,可以尝试gank中路或者主动参与小规模团战。如果线上对手消失,及时提醒队友并且尽快推掉上塔。  上塔一破就应该回家补给,并且gank下路,最好的情况是杀掉对方的英雄并拿掉小龙,最坏也要协助下路队友顶住对面的冲击。中期团战中,如果团队需要你承担伤害,则根据对面阵容,选择先出振奋(AP输出多)或是日炎(AD输出多)。接下来你会需要更多的输出装备,根据自己的经济情况选择三项或是灵风。  后期战斗往往一锤定音。如果感觉己方队伍爆发不够,那么再做一把饮血剑。如果感觉队伍很脆,那么果断选择春哥甲吧。春哥配合你的被动,三条命谁用谁知道。  出装推荐  内容来自www.aiyanqing.com请勿采集。

推荐相关阅读:LOL最强刺客诞生!新英雄虚空之女凯莎AP出装伤害“看不懂”

小伙伴们对拳头即将要出的这位新英雄一定已经不陌生了吧,这位有着LOL版莎拉·凯莉根(星际争霸中统领虫族的刀锋女王)之称的新英雄一出现便凭借着酷炫的外表和技能而广受召唤师们的喜爱。

这个英雄刚公布时由于是远程且技能都有高额的AD加成,大部分人都给了她一个ADC的定位,然而实际效果却差强人意,只因她的射程只有500,且没有位移和控制,这对ADC来讲绝对是个硬伤。

之后广大有创造力的召唤师们便将视线从ADC上转移到中路AD法师上来,实战后发现实用性属实不错,在团战中既可作为后排提供持续输出,又可抓准机会利用W技能标记到英雄后,接R技能突进到后排刺杀脆皮。

然而AD法师的出装还是有着跟ADC一样致命的缺点——输出环境恶劣,因为手短、没控制、没位移,使得凯莎在面对半肉、重装战士时毫无还手之力。那么怎么办呢?ADC不靠谱,AD法师也不是很理想,难道……AP?没错!不久后AP凯莎横空出世!可能小伙伴会说:“开玩笑吧,AD法师打AP去?这跟盖伦出AP有毛区别?”“没图说个XX?”别急别急,图来了~

伤害恐怖吗?当然,竞哥哥明白读者老爷们的心,可能有的人又想了:“你这只是大顺风,跟之前的AP挖掘机不是一个性质吗,那么高的CD,实战起来能打到几次后排?有什么用?”稍安勿躁,请看W技能的详细介绍:

注意到了最下面的被动了吗,没错,就是当获得100AP后命中英雄时返还50%的CD!这就很恐怖了,配合上冷却缩减,基本只有5S左右的CD时间。同时其他技能,包括被动也都有着不少的AP加成,在W到后排时可以突进秒杀,平时也可以利用W在超远距离进行安全输出,完美弥补了自身没有自保能力的缺陷。

再搭配上彗星天赋:

最后给大家带来一段连竞哥哥也看不懂的伤害吧!希望能有机智的小伙伴来给竞哥哥解答一下这个伤害究竟是怎么打出来的,真心可怕!(高帧率无丢帧)

版权声明:LOL最强刺客诞生!新英雄虚空之女凯莎AP出装伤害“看不懂”由暗中观察电竞社提供,版权归原作者所有。

热门推荐