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守望先锋现在还需要调整的英雄:铁拳应该第一个被重做!

锤妹,用的好的锤妹是仇恨值最高的,不然现在也不会很多玩家会说“晚上好2113(布里吉塔玩家除外)”首先说下铁拳,铁拳是近身战英雄,虽然说可以秒人,但是纯靠技能5261混日子的。哪怕是快速模式进了人堆90%的铁拳回不来。不像源氏和裂空有很好的保命技能,铁拳一个技能介入战斗,剩下的选择就是要么用剩下的技能攻击,要么用来撤退,不然交完技能就只能步行了。作为资深辅助玩家表示,我4102会优先照顾身边的英雄和肉,裂空和源氏的保命技能也足以让奶拉回血线。铁拳嘛~ 看到再说...高手向英雄布里吉塔(锤妹)属于这个版本的强势辅助英雄了,我也一直在玩。就我的理解,锤妹属于团队1653英雄,首要任务就是保护团队里的另一个奶对付对面的突击英雄,例如源氏和裂空,熟练掌握冲锋+抡锤+shift,大部分的薄血英雄都是一套带走。她的盾也让她不惧怕正面应敌,1V1能力很强悍。如果是团战,没被针对的锤妹内是不死的,持续输出的同时还能给队友加血,而且很多英雄的技能例如说天使的拉人,死神,路霸容和莫伊拉的大都很轻松的打断。总的来说锤妹的门槛很低,只要掌握角色定位,走位和技能就能上手。如果是萌新建议使用喜欢请采纳~ 谢谢,锤妹好一点,铁拳的话很多地图都没什么用www.aiyanqing.com防采集请勿采集本网。

第一个铁拳

守望开发团队对于铁拳的改动可以说非常多了。这个英雄刚出的官方说想把他打造成技能连招型动作英雄,但铁拳刚出的时候就是一拳超人,因为e技能不太好用,而上钩拳又很难近身,所以先加强了e和shift使其可以打出一套高爆发,但是后来玩家发现这两个技能控制太恶心,这个时期算是铁拳最吃香(imba)的时候,感受来自上勾拳的恐惧。终于官方修改了两个技能的控制,你可以在被e中后不用再被拉回去那么多,上勾拳后也可以左右移动了(一定程度考验铁拳玩家左键命中率)。然而就是这个右键!

缺图再找我,麻烦采纳!

以上为本人微博评论

守望先锋末日铁拳如何超级跳?守望先锋末日铁拳是一名具有高破坏力、高战斗力的前线战士,想知道守望先锋末日铁拳如何超级跳吗?一起来看看吧~ 1、实测可以进行超级跳,不过还没掌握如何稳定出。

我们先来看看铁拳右键的imba点。首先是强控(而且是超远距离),任何动作和技能都可被打断,而且有大概1秒的被控时间。再来谈伤害,右键本身伤害不算高(49~100),但是再加上撞墙伤害(49~150)这就很恐怖了(试问守望地图里何愁找不到墙)。等于只需要半蓄力就能秒杀200血(大部分奶位和c位的血量),满蓄力可以秒杀250血英雄

目前看来是堡垒,只是一直都人用堡垒,所以都不知道这事。铁拳唯一高伤害技能 蓄力拳,无法打飞坐下的堡垒,所以二次伤害不存在了。第一次伤害100还要减去堡垒的减伤,只有80伤害。(好多铁拳

(这里要纠正大部分人的一个观点就是拿锤妹对位铁拳,我算是锤妹第一批玩家一出就换了金武器,当时还是盾击左键shift秒裂空乱杀的版本,但是遇到铁拳非常无力,他一个上勾拳加一个右键我举盾也得死,我唯一的盾击也只能让他停一下而已,还不说锤妹盾击距离很短)。所以只有t位才能一战,但除了路霸和高能毛妹谁又能伤得了他(高血量和蓝甲,没主盾的毛妹其实也不堪一击)。

比如末日铁拳的大招(毁天灭地)释放是有一个短暂的抬手之后飞到空中(不可阻挡状态,守望监测站(和尚)原创,转载请注明出处!然后可以以极快的速度移动,移动的时间大概在5秒左右。如果超过时间会强制选择

下面说说我个人对铁拳改动的建议

当然我们仍然不清楚特里克鲁斯是否仍然会以另外的形式参加守望先锋的工作。例如为末日铁拳的皮肤配音。因为末日铁拳故事设定中有三代不同的使用者,所以如果出现另一个外貌和声音的皮肤也并非不可能。另外

首先就是右键,不能破(越)盾(大小锤的举盾和猩猩奥丽莎的盾),这点非常重要。这个英雄已经完全无视了你团队t位的存在,任何弹道类英雄都能很好的靠盾去counter,但是铁拳。。我经常看到或者自己玩大锤奥丽莎的时候被铁拳一个右键砸墙,然后就是一个上勾拳,然后后排就完全暴露出来,铁拳的设定难道不是切后排吗,什么时候都能这么容易的打乱团队阵型,反正我是不能理解,而且这种场景看着就很搞笑(关于不能越盾这点锤妹已经先手被削过)然后是左键。这个在右键削弱的基础可以适当加强。其实开发者是认为铁拳属于近身一波高爆发游英雄,因为没有远距离伤害所以把近身技能做得很强。但是可以适当减少弹道衰减和扩散,可以参考巴蒂斯特左键。再有就是蓝甲400上限血量太高了,而且还是可持续增加,(一个技能35护甲大招70平均技能CD5秒),这相当于比毛妹还肉。至于削到多少还有待商榷——————————————————————————

第二个半藏

提到半藏就不得不提重建帝国了,半藏很大部分是跟百合进行比较的。我们先来看看数据(主要输出方式)

总结来说,百合一枪120,爆头300。半藏一箭125,爆头250。那么问题来了,他俩作为这个游戏的唯二的狙击手可以秒杀大部分满血脆皮英雄(爆头)唯一有区别的就是锤妹,半藏不能秒,因为她有50护甲减伤。

再看看其他方面,半藏百合都是没有伤害衰减的(百合左键除外),在伤害相近的前提这两个英雄区别在哪呢

首先就是手感,百合是标准的开镜狙击手感,如果有相关fps游戏经验,上手可以很快而且发挥也很稳定,狠起来就是一枪一个。而半藏是一个抛物线(近距离可以粗略等于即时命中),远距离就需要相当水平的预判(也就是随缘),虽然远距离有弹道延迟和下坠,但是是没有伤害衰减的 这就意味着他可以进行远距离的秒杀,这种被半藏随缘的经历相信大部分玩家都有。还有半藏射箭是基本没有声音的,而百合一枪出去不仅声音巨大还伴随一根显眼的红线,这样的话一旦空枪的话直接就暴露目标,马上就会成为被跳和集火的目标

再谈谈机动性的问题(或是灵活程度),半藏可以爬墙加上一个5秒CD的跃,面对猩猩dva骑脸不仅可以很好的自保,再加上6发70伤害的岚(可爆头)可以快速输出甚至可以反杀(遇到源氏裂空也不送)。而百合呢,被任何英雄贴脸,只能突突几发左键然后抓钩走(CD10秒),在有奶的情况下e技能基本没用,百合开镜的视野受限这点很致命

说到这里大家应该能感觉出来半藏比百合好用太多了,除非你百合一枪一个(仅爆头)。

说说我对半藏改动的建议:设置弹道伤害衰减或者降低伤害,总之目的是为了减少远距离秒杀(即随缘)然后也给百合麦克雷多一些出场率吧

半藏铁拳是目前天梯高分局上场率最高的两个输出位,也是让坦克难受辅助挫败感最强的两个英雄。守望先锋应该是一个让任何英雄都有机会上场的游戏,所以为了提高其他英雄的上场率削弱和增强在所难免。

暴雪的改动很多时候都是围绕owl的数据,众所周知现在职业比赛是303的版本,所以c位没什么上场率,以后如果进入多c阵容乱杀的时候,不知道能不能引起官方重视

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