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游戏上瘾不是病:驳世卫组织

世界卫生组织(WHO)今年初决定将游戏成瘾列入精神疾病,相关规定将自2018年6月19日起生效,WHO将通知世界各国政府,将游戏成瘾纳入医疗体系。台媒6月18日报道称,WHO在今年初宣布,该组织将在今年发布的第11版《国际疾病分类》(ICD-11)中,加入“游戏成瘾”(gaming disorder),并列为精神疾病。WHO表示,游戏成瘾的症状包括:无法控制地打电玩(频率、强度、打电玩的长度都要纳入考量)、越来越经常将电玩置于其他生活兴趣之前,即使有负面后果也持续或增加打电玩的时间。WHO称,相关行为要持续至少12个月才能确诊,但也表明,如果症状严重,确诊前的观察期也可缩短。报道称,部分国家此前已承认游戏成瘾是重大的公共卫生议题,许多国家都有治疗游戏成瘾的戒瘾机构www.aiyanqing.com防采集请勿采集本网。

“游戏上瘾”日前被世界卫生组织认定为精神疾病。媒体随即提出一个问题,中国有将近5亿的游戏用户,那得多少病人?

世界卫生组织(卫生组织)最近发布了其国际疾病汇编的最新草案。这项更新中最引人注目的两项是数年前的“危险游戏”和“游戏混乱”,这将有效地将游戏成瘾与物质成瘾的水平等同起来。“危险游戏

这个认定毫无疑问会导致一个难以接受的答案,并且对游戏产业将产生很大的冲击。不过游戏产业相关角度咱们暂且不论,只谈谈对青少年成长的影响。媒体有数据称“中国目前网络游戏用户中,青少年占全部用户的87.4%”,所以,是否精神疾病,对青少年的成长环境势必产生深远的影响。

因为网瘾这躯体上大都没有病变,他们只所以会陷入网络不能自拔是因为自控力差或者是性格人格等方面的问题,在医学领域这属于精神病的 范畴。略知一二,希望对你有帮助

上瘾简单说其实就是难以自控,而精神分析学认为,所有的上瘾其实都只是“症状”,包括游戏上瘾。如果它只是一个“症状”,那么世卫组织将它认定为“疾病”,在我看来就是矫枉过正。否则的话,推而广之,学习上瘾算不算精神疾病?如果要算的话,那学霸都是病人了。从小耳熟能详的故事说,牛顿把怀表当鸡蛋煮了,照这个标准估计就该算病入膏肓。

2019年5月份,世界卫生组织已经正式将游戏成瘾列入了国际疾病的分类,可以想见它的严重性。近日英国卫生组织部门成立了游戏成瘾治疗中心。我们从这两个数据就可以看到,游戏成瘾在当前世界泛滥

弗洛伊德说过:“潜意识一旦进入意识,症状会立即消失。”任何经历过症状的人都有体会,无论是强迫症、焦虑症,还是别的什么症状,一旦症状的意义被主体所理解,症状就会消失。精神分析学认为,合理的症状不仅是有意义的,而且还有积极的价值。发展出一个合理的症状,人生反而能够积极和愉悦。比如我们常说的“热爱”就是如此。它表现为对某种事物的学习上瘾,或者某个职业的工作上瘾。“废寝忘食”既可以用来描述游戏成瘾,也用来描述对学习和事业的痴迷。

郝伟是中南大学湘雅二医院精神卫生研究所副所长、世界卫生组织新版《国际疾病分类》成瘾相关工作委员会成员。从2000年开始,郝伟在门诊中开始接触游戏成瘾的患者,这也是他提出将游戏成瘾纳入

即使是负面的症状,也可能在某些时候承载它独特的意义。我的朋友接待过一个毒瘾来访者。来访者的一句话让她感触颇深,来访者说,“我要感谢毒品,它帮助我走过了那段时期。如果没有毒品,我今天不会坐到您面前,而是早就自杀了。”这就是一个典型案例,症状作为他心理问题的出口而存在,或者理解为脓疮的流出口,痛苦的宣泄口。

不过,世界卫生组织将游戏成瘾列入精神疾病的做法,也有很多人表示不解。先不说游戏成瘾是否有必要被列入疾病了,如果这项规定真的落实下去了,那么“戒网瘾”将是一个令人担心的话题。以前,就有类似

对于青少年的游戏上瘾,我们经常听到的标准答案是“合理引导”。对不对呢?对;够不够呢?不够。问题就在于,什么才是合理的引导?不是给他们划定一个方向,或者约束一个框框,然后把框框里面的称之为合理,出格的称之为不合理。要加以合理的引导,就要了解他们的诉求,理解他们的心理需求。

中国青少年研究中心发布的报告显示,“超过半数的学生喜欢网络游戏,并在现实交往中通过游戏用于和对网游文化的了解,来体验群体归属感”。所以游戏只是一个出口,是心理需求在这个时代寻找的一个适时的出口而已,即使没有这个出口,需求也会在另外的出口显露出来。这个时代,除了游戏上瘾,还可以表现为对网络直播的沉迷,对网络小说的沉迷,等等。跨出这个时代,它还可以是酒瘾、赌瘾、打架斗殴上瘾,等等等等。就像大禹治水之前一样,你堵住了这个口子,它会从别的口子漫出来,你堵住了所有的口子,它又会产生新的口子。水本不为患,唯一正确的治水方法只有像大禹那样,疏而不堵。

对于没有能力满足孩子心理需求的父母,寻求心理帮助也是可行的道路。学校现在逐渐都建立了心理辅导职能。如果不能胜任,家长可以进而选择更专业的医院和机构,进行心理辅导、咨询、治疗,甚至精神分析。

对于青少年游戏上瘾的问题,外归因比内归因要容易得多。容易发现,容易理解,容易接受,也容易逃避。逃避什么?逃避责任。原本是家长的责任,应该家长从自身给予孩子的教育方式和成长环境寻找原因和加以改变的,很有可能因为世卫组织这一疾病定义,而被自己轻描淡写地归结为一句“孩子有病”,从而逃避掉自己的责任和寻找原因的努力。既然有病,那就简单了,有病就吃药啊,对吧?如果是这样,那这个病就真没得治了。

作者:瞬雨

环球时报 特约评论员

中国科学报 金融和科技专栏作者

2011中国十大互联网分析师

2013百强自媒体

2017十大影响力自媒体

2018新盟年度科技新媒体

版权声明:游戏上瘾不是病:驳世卫组织由瞬雨提供,版权归原作者所有。

适当游戏益脑,过度游戏伤身!相信很多人都看过这句广告,不过还是有许多人掉进了网瘾这个无底洞!网瘾对人的身体百害而无一利,那么具体有什么伤害呢?下面就让我们来看看。身体影响:网络游戏成瘾导致正常生理机能下降,免疫能力降低,手腕关节不适、腰酸背痛、视力下降、大脑神经中枢持续于高度兴奋状态的病相。由于长时间的过度游戏,引起血压升高、植物性神经紊乱、体内激素水平失衡、免疫功能降低,以致产生注意力不集中、紧张、焦虑、失眠、心情抑郁等症状。一般来说,大学生网络游戏成瘾开始都是精神上的依赖,渴望上网游戏;后来发展为躯体依赖,表现为每天起床后情绪低落、思维迟缓、头昏眼花、双手颤抖、疲乏无力和饮食不振;上网游戏后精神状态才能恢复至正常水平。再至严重时,会出现与生理因素无关的体重减轻,外表憔悴。由于长时间地呆在电脑前,他们的思维方式大多成了电脑的符号式思维,缺少正常人的形象思维、逻辑思维能力。意识障碍:网络游戏成瘾者往往按游戏人物的行为模式行事,觉得自己就是游戏中的人物,分不清现实自我和游戏世界中的“自我”,造成自我迷失。人格障碍:意识障碍严重的网络游戏成瘾者在网络游戏虚拟空间的表现与现实生活中的表现有强烈的反差,导致自我同一性分解,形成双重人格。今年,随着游戏成瘾被列为疾病管理,政府将在年内对韩国上市的全部游戏进行分析,确定游戏的暴露程度和危险性,并制定管理游戏的指导方针。韩国福祉部为治疗患者,正在探讨增设游戏成瘾疾病的代码。此外,分辨成瘾者的体系也会逐步得到强化。从明年开始,全韩国小初高中将开始实施网络游戏、手机游戏成瘾检查,并对其中的高危人群进行治疗,联系成瘾管理治疗中心。总结:看来网瘾的伤害真的不少,希望大家不要掉进网瘾这个坑,毕竟,游戏只是我们调节生活的一小部分,希望大家合理安排游戏时间!内容来自www.aiyanqing.com请勿采集。

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