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世界卫生组织称“游戏成瘾是病”,玩家:玩游戏还能报销医保?

世界卫生组织2113(WHO)今年初决定将游戏成5261瘾列入精神疾病,4102相关规定将自2018年6月19日起生效,1653WHO将通知世界各国政府,将游戏成瘾纳入医疗体系。台媒6月18日报道称,WHO在今年初宣布,该组织将在今年发布的第11版《国际疾病分类》(ICD-11)中,加入“游戏成瘾”(gaming disorder),并列为精神疾病。WHO表示,游戏成瘾的症状包括:无法控制地打电玩(频率、强度、打电玩的长度都要纳入考量)、越来越经常将电玩置于其他生活兴趣之前,即使有负面后果也持续或增加打电玩的时间。WHO称,相关行为要持续至少12个月才能确诊,但也表明,如果症状严重,确诊前的观察期也可缩短。报道称,部分国家此前已承认游戏成瘾是重大的公共卫生议题,许多国家都有治疗游戏成瘾的戒瘾机构,WHO并没有正式2113决定将游戏成瘾列入精神疾病 WHO18年6月526119日公布ICD-11游戏障碍和老年痴呆作为410219年5月WHO大会的讨论议题。1653作不作为精神疾病得看19年5月大会的结果。国内就开始大范围传谣变成已经列为精神疾病www.aiyanqing.com防采集请勿采集本网。

大家好,这里是正惊游戏,我是有“网瘾”的正惊小妹。

世界卫生组织(卫生组织)最近发布了其国际疾病汇编的最新草案。这项更新中最引人注目的两项是数年前的“危险游戏”和“游戏混乱”,这将有效地将游戏成瘾与物质成瘾的水平等同起来。“危险游戏

想必大家对“网瘾”这个词儿都不陌生。在5月25日举行的世界卫生组织(WHO)会议上,正式将“游戏障碍”定为疾病,纳入《国际疾病分类》。

因为网瘾这躯体上大都没有病变,他们只所以会陷入网络不能自拔是因为自控力差或者是性格人格等方面的问题,在医学领域这属于精神病的 范畴。略知一二,希望对你有帮助

看到这个新闻,小妹的心理是懵逼的,这玩游戏怎么又是病了?所以游戏玩多了是不是可以请病假报销医保了呢?

2019年5月份,世界卫生组织已经正式将游戏成瘾列入了国际疾病的分类,可以想见它的严重性。近日英国卫生组织部门成立了游戏成瘾治疗中心。我们从这两个数据就可以看到,游戏成瘾在当前世界泛滥

作为一位从小到大玩游戏二十多年的老玩家,小妹觉得大众对网瘾的认知发展觉得大致可以分成三个阶段:网瘾是病是魔(杨X信时代)→网瘾不是病→WHO又说网瘾是病。

郝伟是中南大学湘雅二医院精神卫生研究所副所长、世界卫生组织新版《国际疾病分类》成瘾相关工作委员会成员。从2000年开始,郝伟在门诊中开始接触游戏成瘾的患者,这也是他提出将游戏成瘾纳入

那么小妹心里有个疑问,网瘾到底是不是一种病?世界卫生组织凭什么把“游戏障碍”正式定为疾病?

不过,世界卫生组织将游戏成瘾列入精神疾病的做法,也有很多人表示不解。先不说游戏成瘾是否有必要被列入疾病了,如果这项规定真的落实下去了,那么“戒网瘾”将是一个令人担心的话题。以前,就有类似

1、网络游戏是电子鸦片,是吞噬青少年灵魂的恶魔!

在2010之前,许多媒体都将网络游戏比作电子鸦片、电子海洛因、电子冰毒,披着高科技的外衣,其实是一种吞噬青少年灵魂的恶魔。

在2008年2月的主流媒体播出的纪录片《战网瘾》及《战网魔》,其中对网络以及网络游戏的叙述,在今天看来,似乎光怪陆离而又似乎有理有据:

一位家长生动地描述了网络游戏如何摄走孩子的灵魂的:“几个小时、几十个小时坐在电脑前,网络游戏里面的一种神秘物质慢慢进入孩子的脑子里,把孩子的脑髓一点点吃掉,让孩子的灵魂跟着它进入电脑,附在野兽或者腐烂的尸体上,野兽就能说话,尸体就能复活,孩子的肉体就只剩下一具空壳,灵魂在电脑里游荡。”

《战网瘾》里的杨永信↑

许多家长认为,像《魔兽世界》、《传奇》这样的游戏,就是外国人输送给中国孩子的电子鸦片,应该像林则徐在虎门火烧鸦片一样,打一场新的鸦片战争!

《战网瘾》里作为反例出现的魔兽世界↑

这些光怪陆离的文字,都来自于《战网魔》这部纪录片的真实记载,这些言论现在看来真的很匪夷所思,然而在当时这才是主流思想。

同样在08年,以杨永信(精神科医生)和陶宏开为(心理医生)代表,分别坚持认为网瘾就是一种精神疾病。其中杨永信认为必须采用物理疗法,也就是所谓的电击疗法才能治愈。

后来的事情大家都知道了,杨永信的电击疗法臭名远扬。

2、网瘾莫名其妙的消失,因为每个人都有“网瘾”!

从2010年以后,关于网瘾的讨论日渐稀少,不仅如此,逐渐连Dota2世界大赛中国夺冠也也登上了央视的新闻。大家都逐渐不提当年那些光怪陆离关于“网瘾”的往事了。

其实想想你会发现这其实也很正常,因为现在每一个人都得了网瘾。上到耄耋老人,下至黄发小儿,手里不是手机就是iPad。不信你想想你一天需要用多久的电脑和手机?

当年喊着网络游戏是电子鸦片的父母,他们现在玩手机的时间甚至比你还长,每天沉浸在朋友圈、微博、社群,不停的传播着养生知识、骇人听闻的谣言、你不得不知的十件事。抢个红包群里喊个话成了我们父辈母辈休闲的乐趣。

看着全家围着几岁的小孩子玩iPad,玩的好还被夸聪明时,小妹觉得全民网瘾时代早就开启了。整个社会,似乎每个人都患上了网瘾。

而且现在玩游戏也可以成为一个职业,不论是成为一名职业电竞选手,还是成为一名游戏主播,玩游戏已经成为一个可以养活个人生活的职业,并不是一门不务正业的事儿。

移动互联网时代让现实游戏化,人生娱乐化,谁也逃不掉。

不知道现在的杨教授,是不是也玩手机玩出颈椎病了呢?

3、那么到底有没有网瘾这个说法?

当时国内各种专家教授对于网瘾的说法,大部分都源自于2013年发布的《美国精神障碍诊断与统计手册》第 5 版(以下简称DSM-5)的说明,认为互联网成瘾就是一种精神成瘾疾病。

不过实际上根据DSM-5的最终报告,尽管有250篇文献研究网游上瘾,这些研究缺乏统一的诊断标准,在何种程度为上瘾的问题上也缺乏共识,从而根本无法得出决定决定性的结果。“网络游戏障碍”在DSM-5虽然被提及,但被归为“需要进一步研究的状况”。

简单的说,就是游戏上瘾这事儿,在当年那段轰轰烈烈的网瘾大战的时候,压根儿还没确定标准,不过是当年网络进入中国被妖魔化的产物。

不过,这也就意味着,“游戏障碍”在将来有一天有了正式的诊断标准,达到诊断标准的情况有可能被认为是疾病。

WHO这次提出了“游戏障碍”的标准,让“游戏障碍”正式成为了一种疾病。不过WHO给出的诊断标准非常严格,要足以导致其在个人、家庭、社交、教育、工作或其他重要领域造成重大损害,而且通常至少在12个月时间里存在明显症状才算是“游戏障碍”。

不过各国反对该标准的游戏机构依旧很多,认为“游戏障碍”没有建立在足够有力的证据之上,不足以证明将其纳入世界卫生组织最重要的标准制定工具。

另一方面,援引自北京邮电大学传播学教授刘胜枝的观点:其实对于世界卫生组织把“游戏障碍”列入精神疾病这一问题大可不必恐慌。一方面,世界卫生组织对“游戏障碍”的判断标准非常严格。主要包括以下四条:

1、在玩游戏的频率、强度、时长、开始和结束,以及游戏情景上缺乏自制力;

2、将玩游戏的优先性排在其他生活兴趣与日常作息行为之上;

3、在过度游戏导致负面影响后,仍旧会继续甚至加大玩游戏的力度;

4、相关行为要持续至少12个月。

根据这一标准,真正能被判断为精神疾病的游戏玩家案例是极为少数的。

但是,如果不出意外,2022年1月1日,“游戏障碍”正式生效后,“网瘾”就真的是一种病了。

小妹瞎扯逼:比起游戏成瘾,小妹觉得工作成瘾更恐怖,尤其是当你的老板工作成瘾时,他就会宣扬996是你们上辈子修来的福祉,这样他就可以不用按老员工的标准支付工资了,同时他又可以雇佣一批年轻力壮,精力充沛的人,只需要支付新员工的工资,然后来强迫他们工作成瘾,如此不断循环下去。恩,没毛病!

一个正惊问题:你觉得游戏成瘾到什么程度才能算是病呢?

版权声明:世界卫生组织称“游戏成瘾是病”,玩家:玩游戏还能报销医保?由17173游戏网提供,版权归原作者所有。

适当游戏益脑,过度游戏伤身!相信很多人都看过这句广告,不过还是有许多人掉进了网瘾这个无底洞!网瘾对人的身体百害而无一利,那么具体有什么伤害呢?下面就让我们来看看。身体影响:网络游戏成瘾导致正常生理机能下降,免疫能力降低,手腕关节不适、腰酸背痛、视力下降、大脑神经中枢持续于高度兴奋状态的病相。由于长时间的过度游戏,引起血压升高、植物性神经紊乱、体内激素水平失衡、免疫功能降低,以致产生注意力不集中、紧张、焦虑、失眠、心情抑郁等症状。一般来说,大学生网络游戏成瘾开始都是精神上的依赖,渴望上网游戏;后来发展为躯体依赖,表现为每天起床后情绪低落、思维迟缓、头昏眼花、双手颤抖、疲乏无力和饮食不振;上网游戏后精神状态才能恢复至正常水平。再至严重时,会出现与生理因素无关的体重减轻,外表憔悴。由于长时间地呆在电脑前,他们的思维方式大多成了电脑的符号式思维,缺少正常人的形象思维、逻辑思维能力。意识障碍:网络游戏成瘾者往往按游戏人物的行为模式行事,觉得自己就是游戏中的人物,分不清现实自我和游戏世界中的“自我”,造成自我迷失。人格障碍:意识障碍严重的网络游戏成瘾者在网络游戏虚拟空间的表现与现实生活中的表现有强烈的反差,导致自我同一性分解,形成双重人格。今年,随着游戏成瘾被列为疾病管理,政府将在年内对韩国上市的全部游戏进行分析,确定游戏的暴露程度和危险性,并制定管理游戏的指导方针。韩国福祉部为治疗患者,正在探讨增设游戏成瘾疾病的代码。此外,分辨成瘾者的体系也会逐步得到强化。从明年开始,全韩国小初高中将开始实施网络游戏、手机游戏成瘾检查,并对其中的高危人群进行治疗,联系成瘾管理治疗中心。总结:看来网瘾的伤害真的不少,希望大家不要掉进网瘾这个坑,毕竟,游戏只是我们调节生活的一小部分,希望大家合理安排游戏时间!内容来自www.aiyanqing.com请勿采集。

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