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游戏成瘾将成为疾病?世界卫生组织举行投票,网友:穷是病吗?

世界卫生组织(卫生组织)最近发布了其国际疾病汇编的最新草案。这项更新中最引人注目的两项是数年前的“危险游戏”和“游戏混乱”,这将有效地将游戏成瘾与物质成瘾的e79fa5e98193e4b893e5b19e31333365643033水平等同起来。“危险游戏”条目如下:危险游戏指的是一种游戏模式,无论是在线还是离线,都明显地增加了个人或他人周围的有害身体或心理健康的风险。“游戏混乱”条目:游戏障碍的特点是持续性或复发性游戏的行为模式(数字游戏”或“游戏”),这可能是在线(即互联网)或离线,表现为:1)受损控制游戏(例如,发病的频率,强度,持续时间、终止、背景);2)增加优先考虑游戏的程度,游戏优先于其他生命利益和日常活动;和3)延续或升级的游戏尽管发生的负面后果。这些条目下降的部分是关于成瘾行为的。一方面,我确实承认游戏的反馈循环会让人上瘾。同时,我不确定我是否会把它等同于物质滥用和赌博成瘾。就其本身而言,至少有一个机构在游戏中反对将游戏列入概要。美国娱乐软件协会在一份声明中曾说:世界卫生组织知道常识和客观的研究证明电子游戏不会上瘾。然后,把官方的标签对他们肆意的平凡真实的心理健康问题如抑郁和社交焦虑障碍,需要治疗和医学界的充分关注。欧空局要求世界卫生组织重新考虑其对游戏的修订www.aiyanqing.com防采集请勿采集本网。

游戏的受众群体一直非常庞大,在闲暇时期,很多人把玩游戏当做一直消遣方式,当然也有很多人游戏成瘾,最近世界卫生组织(WHO)将在下一周举行投票,根据投票结果来决定是否要把游戏成瘾定义为正式疾病。

2019年5月份,世界卫生组织已经正式将游戏成瘾列入了国际疾病的分类,可以想见它的严重性。近日英国卫生组织部门成立了游戏成瘾治疗中心。我们从这两个数据就可以看到,游戏成瘾在当前世界泛滥

新闻一出来,当即在网上掀起热浪。一直以来,沉迷游戏无法自拔的人都是个不算小的群体,很多人喜欢通宵打游戏,为此猝死的人多不胜数,但是从来没有人认为这是一种疾病。

我觉得是非常有必要的。现在都人对电子产品有太多的依赖了,很多人饭不吃,课不上就为了能多玩一点游戏,这是非常恐怖的事。走在大街上,行人们一个一个都在看手机,有时候危险就是这样来的,太

WHO提出这个命题,将把那些痴迷电子游戏的人定义为“有病”,对于游戏成瘾究竟是不是病这个话题,网友展开了激烈讨论,有网友表示:“帮我问问,穷也是疾病吗?”底下有很多附和的,游戏他们不关心,只想知道穷是不是病,有网友明确回答:“是疾病。”

英国国家卫生服务局近日宣布,将计划开设首个游戏成瘾的治疗中心。而在几个月以前,世界卫生组织正式将游戏成瘾列为一种疾病。据悉,该中心名为互联网和游戏障碍中心,主要治疗13岁到25岁的年轻

也是很扎心了,除了这个歪楼的问题,对于游戏成瘾本身,网友的回复同样扎心。

郝伟是中南大学湘雅二医院精神卫生研究所副所长、世界卫生组织新版《国际疾病分类》成瘾相关工作委员会成员。从2000年开始,郝伟在门诊中开始接触游戏成瘾的患者,这也是他提出将游戏成瘾纳入

“我觉得打游戏打到影响正常生活了那就是病!”

6月19日消息,世界卫生组织18日发布新版《国际疾病分类》,“游戏障碍”,即通常所说的游戏成瘾,被列为疾病。《国际疾病分类》是确定全球卫生趋势和统计数据的基础,其中含有约5.5万个与损伤、

“这东西不好界定耶,啥算成瘾?孩子玩一会儿碰上要求高的家长都得说“你真成瘾了你”。还是看个人自制力吧这东西。那同等程度天天看手机的我感觉也不比玩游戏的差多少呀。”

“投票谁参与?确定不是和新生代完全脱节的人一拍脑袋觉得这东西带坏我家孩子了,所以全要禁止?”

“一天到晚打麻将也没人管?游戏就不行?”

通过这些评论可以看出,对于世界卫生组织提出的游戏成瘾是疾病,很多网友持反对意见,有人觉得这就是没事找事,那玩手机成瘾、购物成瘾、小说成瘾等等,按照WHO的逻辑是不是都是病?

有网友提出疑问:“游戏真的是个神奇的存在,当成体育竞技项目,也被当成一类精神病症。——这逻辑如同,踢足球,踢比赛的就是竞技体育,踢着玩消遣的就是病。——这该如何理解呢?”

这样看来也确实如此,电竞游戏现在已经被拉入亚运会运动项目,打电竞的应该没有一个不是“游戏成瘾”吧,那游戏成瘾又被归为一种疾病,这是在搞什么呢?

甚至有网友十分激烈的表示:“投票决定是不是病??这才是有病的做法吧??“

看来WHO的这个做法,并不是很受欢迎啊,具体结果还是要等待下周投票结果出来,那么,如果投票结果确定游戏成瘾就是疾病,你会这么看呢?

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适当游戏益脑,过度游戏伤身!相信很多人都看过这句广告,不过还是有许多人掉进了网瘾这个无底洞!网瘾对人的身体百害而无一利,那么具体有什么伤害呢?下面就让我们来看看。身体影响:网络游戏成瘾导致正常生理机能下降,免疫能力降低,手腕关节不适、腰酸背痛、视力下降、大脑神经中枢持续于高度兴奋状态的病相。由于长时间的过度游戏,引起血压升高、植物性神经紊乱、体内激素水平失衡、免疫功能降低,以致产生注意力不集中、紧张、焦虑、失眠、心情抑郁等症状。一般来说,大学生网络游戏成瘾开始都是精神上的依赖,渴望上网游戏;后来发展为躯体依赖,表现为每天起床后情绪低落、思维迟缓、头昏眼花、双手颤抖、疲乏无力和饮食不振;上网游戏后精神状态才能恢复至正常水平。再至严重时,会出现与生理因素无关的体重减轻,外表憔悴。由于长时间地呆在电脑前,他们的思维方式大多成了电脑的符号式思维,缺少正常人的形象思维、逻辑思维能力。意识障碍:网络游戏成瘾者往往按游戏人物的行为模式行事,觉得自己就是游戏中的人物,分不清现实自我和游戏世界中的“自我”,造成自我迷失。人格障碍:意识障碍严重的网络游戏成瘾者在网络游戏虚拟空间的表现与现实生活中的表现有强烈的反差,导致自我同一性分解,形成双重人格。今年,随着游戏成瘾被列为疾病管理,政府将在年内对韩国上市的全部游戏进行分析,确定游戏的暴露程度和危险性,并制定管理游戏的指导方针。韩国福祉部为治疗患者,正在探讨增设游戏成瘾疾病的代码。此外,分辨成瘾者的体系也会逐步得到强化。从明年开始,全韩国小初高中将开始实施网络游戏、手机游戏成瘾检查,并对其中的高危人群进行治疗,联系成瘾管理治疗中心。总结:看来网瘾的伤害真的不少,希望大家不要掉进网瘾这个坑,毕竟,游戏只是我们调节生活的一小部分,希望大家合理安排游戏时间!内容来自www.aiyanqing.com请勿采集。

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