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3DMAX新手入门 3DMAX室内效果图灯光参数讲解&灯光设计思路渲染教程(小白必备)

视频简介

1、首先打开场景文件,这里我们简单设计了一个只有三个花瓶的场景文件,通过场景文件来看一下VR灯光的使用和参数设置。 2、我们首先渲染一下,通过黑漆漆的图片我们可以知道场景中没有任何的光线。 3、我们到创建面板找到灯光的创建,选择VR灯光

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我的学习经验告诉我,互联网上的用法和参数很多也很对,就是运用到场景中就很容易变。因为渲染出一个好图,不光是灯光一个事,渲染设置,模型建造及组合,赋材质,灯光设置,甚至软件本身,电脑系统、硬件等等都有关系。比如给墙赋了白乳胶漆材

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3Dmax,室内设计Vray灯光怎么打效果

1、打开3Dmax软件,打开渲染器设置界面,我们在上方的菜单栏找到图中的按钮。

2、在公用-指定渲染器-产品级,选择vray渲染器。

3、这里是设置后的,选择vray Adv加版本号这个选项。

4、继续设置vray渲染参数,具体的看图中的设置,环境也打开,这里是场景没有灯光,点开这个渲染也能看得见物体。

5、接着设置GI光照系统,我们启用全局照明,设置为首次引擎为发光图,二次为灯光缓存。

6、在发光图里预设设为高或者中,一般为中。在灯光缓存里设置细分为1000-1500之间。其他的默认就完成灯光效果了。

3dmax室内建模该打些什么灯光?各项的具体参数该怎么设置?

室内需要根据这个场景中实际的灯光来判断应该打什么光。

比如这个室内场景有筒灯,那么一般使用目标点光源配合相应的光域网来做。而光域网有成百上千种,具体用哪一种光域网,要根据实际情况,不同的室内场景,需要使用不同的光域网,这个就需要实际经验,而不是几句话就能说清楚的,一般来说使用发光范围比较小的光域网。总的原则就是美观,你觉得哪一种美观,就用哪一种。

如果室内有吊灯,一般有两种做法,一种同上,也是使用目标点光源配合光域网,这时候就要配合大范围的光域网。还有一种做法是使用面光源,有3DMAX自带的,也有相关渲染器自带的,一般使用渲染器自带的较多。原则就是美观。

如果是台灯,则是使用泛光灯配合衰减来做,衰减多少,要看实际情况,总得原则还是以美观为标准。也可以使用球形灯来做。

3DMAX没有规定具体该打什么光,一切都是以美观为标准。参数也是一样,没有具体的参数,只有最合适当前场景的参数,只要场景美观,任何参数都可以。我现在告诉你一个参数,可能这个参数在我的这个场景里面很合适,但是到了下一个场景中,这个参数可能就不合适了,就需要微调。

3dmax灯光里面的标准、光度学,VR灯光。经常用的几个灯都是怎么调的,都需要动哪些参数以及作用!

1、首先,我们切换右侧到创建面板,点击灯光图标切换至灯光面板,在下拉列表框中选择光度学,以目标灯光为例,我们点击目标灯光,然后在视口中拖动鼠标创建一个灯光。

2、要对灯光重命名,只需修改灯起点的名称。

3、选中灯光主体,切换至修改面板,在常规设置下面勾选阴影。同时为了在视口中预览效果,可以从视口左上角切换到高质量。

4、在常规参数中,我们还可以修改灯光类型。我们以聚光灯为例。选择聚光灯后,下面出现了分布(聚光灯)设置面板,我们可以修改聚光区半径和衰减区半径,效果如图。

5、接着,在下面的强度/颜色/衰减面板中,我们可以选择一个灯光预设,就可以免去自己调节的麻烦。如图,选择了卤素灯(暖色调)

6、接着再往下,设置灯光的强度,可以选择自己需要的单位进行设置。

7、接着,我们在图形/区域阴影面板中,可以修改光源的形状。将其修改为圆形面光源,即可看到原来边缘清晰的阴影变软。

8、在使用扫描线渲染器等一些渲染器时,为了在渲染期间获得更高的质量,我们可以在常规参数面板中切换至光线追踪阴影。

9、渲染时,有可能出现模型不封闭,反面对着光源的部分无阴影效果。对于这种情况,可以在阴影贴图参数下勾选双面阴影,或者在渲染器设置中选中强制双面。

10、如果预设的扫描线等渲染器效果不够好,我们可以按照如图的流程,使用ART渲染器,效果会好很多。

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