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VFS渲染教程 从入门到精通 vray for sketchup教程 效果图渲染 SU草图大师建模 建筑学出图教程 景观园林环艺室内必学教程 夜景雨景渲染

视频简介

一切法无无人无众生无寿者须菩

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在SU的页面中调整好两点透视,就可以渲染出来。注意由于两点透视的关系,出来的图会有一半都是空地,需要后期裁掉。视图设置方法:先调整好大概的方向,然后设置视线高度为

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vfs渲染的图怎么总是灰灰的

你貌似没有开阴影吧,在su中先把阴影打开,然后在vray面板里更新环境,切记,一定要更新,要不系统不认你打开的阴影,然后在渲染试试吧,你这图由于没有阴影,所以vray按照均匀天光计算,和实际中阴天拍照的时候物体没有清晰的阴影,但是却容易相互溢色是一个道理!~

怎样用VFS渲染出一张好的效果图

不建议学3d,3d都是效果图公司在用,咱们在设计院会cad,su和ps就够用。3d还得重新建模比su麻烦。你的su建的不够精细,而且效果图主要在p。全是白色起码也得付个材质啊,地面和建筑就没分开吗。

新人求助VFS3.4渲染出图设置问题

全局光照 默认灯光关闭,图像采样器 抗锯齿过滤器 选择Catmull-rom,环境 如果使用天光或者是室外的场景 勾选第一个,彩色贴图 类型 新手建议选择 指数,有一定经验可以选 线性倍增(易曝光,切对比度高) 再看间接照明选项卡,开关打开 二次反弹 选择 灯光缓存,发光贴图 当前预制 选择 中 出图就够用 半球细分50,勾选 显示计算I相位 显示直射光,最后看 灯光缓存选项卡 细分1000 勾选保存直射光 显示计算相位

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