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机构动画——内部日内瓦机制

视频简介

用来帮助理解空气压缩机的工作原理。图3.33(动画)和图3.34(动画)分别给出了立式、卧 原动机(电动机或内燃机)的回转运动经曲柄连杆机构转换为活塞的往复直线运动。空气

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如果你要做写实效果,那机械软件肯定不能胜任,而如果你要制作机构相关的演示动画,那3DMAX等制作起来也是十分的痛苦。 实际上制作机械产品三维模型来展示内部结构、

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齿条千斤顶内部结构怎样?是齿轮传动还是曲柄连杆传动?

1、齿条千斤顶有两个棘爪加一套杠杆机构构成,应该叫棘爪杠杆机构。

2、原理:一个棘爪是负责“止动”的,也就是将升上去的齿条固定住,让齿条不能往下垮,另外一个棘爪与一套杠杆机构连接,负责往上顶升齿条。

3、工作步骤:

用手压下杠杆——杠杆前端的棘爪将顶住齿条上的一个齿往上举升齿条,直至“止动”棘爪嵌入齿条中的下一个齿——抬起杠杆,让前端的棘爪卡于下一个齿——再次压下杠杆——再次顶起齿条……周而复始

动画公司的组织结构,那些因素影响组织结构?

组织机构便是企业行使权利的一个阶梯图。影响组织机构的包括企业部门的复杂程度、职责分工情况。

一个动画公司都有哪些部门

1. 原作或企画:创作原剧本,故事,小说的人。 2. 脚本:将剧本或小说详细化的工作,具体到人物的对话,场景的切换,时间的分割。 3. 总监督: 导演, 一部片子全靠他了! 4. 作画监督: 负责整个作画的风格。 这是一个很大的卖点! 5. 美术监督: 负责整个背景绘制的设定。 6. 摄影监督: 将画片拍成底片这个流程的负责人. 7. 音响监督: 配音, 效果音, 配乐剪辑的负责人. 8. 演出: 按导演的风格用极简单的线条画出分镜表.对人物的动作,场景......做出指 示 9. 人物设定: 角色设定,设定一部动画片的人物! 10.机械设定: 机械设定,设定动画片中的机械如桌子椅子,机器人等等。 11.设计稿: 将分镜表进一步画成接近原画的草稿, 告诉原画如何工作,一般上面都有导 演的指示。 12.原画: 按设计稿画出动画中人物等主要动作的人,造型能力很强,有良好绘画的基础 。(我国有些动画加工公司有此人员,数量比较少) 13.作监:修正原画的错误,将原画画的不好的地方改正(水平极高) 14.背景:画场景的工种,要有很好的水粉和水彩的功底。 14.动画: 把原画间的动作画全.是整个动画片的主要部分,影响整个动画片质量的好坏 ,人数最多的部门,是最基础的环节,也是工作最累,时间最长的部门。 15.动检:保证动画片质量好坏的关键,要有极强的动作观念,空间想象能力和良好的绘 画基础!比动画更累的工作! 16.色指定: 指定颜色的人。也是比较麻烦的。 17.仕上(描上): 上色的人,将动画搬到赛路路上然后上色的人,同动画一样,是最基 础人数最多的部门,用不着多高的绘画基础,只要不是色盲!有电脑上色。 18.总校:察看描上工作好坏的人。 19.拍摄:将画好的赛路路片进行拍摄的部门。 20. 编集: 拍好片子以后的剪辑.在此会删减掉一些镜头, 21.声优(配音):配音。大家比较熟悉的部门

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